Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
TodeZum Zoomen im Diagramm ziehen · Doppelklick setzt zurück
Fähigkeiten von Serbear
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Mondfeuer | 1,3 Mio. | 33,1 % | 22.496 | – | – | 153 | – | 20,3 % | 8.411 | – | 72.358 | – |
| Hauen | 1 Mio. | 25,8 % | 17.564 | 11 | 91.335 | 58 | – | 12,1 % | 17.322 | – | 85.600 | – |
| Mondstrahl | 705.488 | 18,1 % | 12.333 | 3 | 235.163 | 71 | – | 8,5 % | 9.936 | – | 20.448 | – |
| Melee | 263.175 | 6,8 % | 4.601 | – | – | 35 | – | 11,4 % | 7.519 | – | 17.093 | – |
| Zorn der Elune | 185.887 | 4,8 % | 3.250 | – | – | 37 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.