Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Cobrack
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Zertrümmern | 3,8 Mio. | 31,8 % | 66.208 | – | – | 58 | – | 50,0 % | 65.298 | – | 286.646 | – |
| Froststrahl | 2,3 Mio. | 19,2 % | 40.027 | 3 | 763.217 | 24 | – | 45,8 % | 95.402 | – | 168.145 | – |
| Frostsplitter | 1,4 Mio. | 11,4 % | 23.639 | – | – | 292 | – | 31,8 % | 4.631 | – | 8.680 | – |
| Gefrorene Kugel | 1,3 Mio. | 11,2 % | 23.266 | – | – | 159 | – | 34,6 % | 8.370 | – | 18.113 | – |
| Hagel | 809.301 | 6,8 % | 14.148 | – | – | 40 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.