Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Whóraînzone
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Blitzschlagüberladung | 1,5 Mio. | 22,0 % | 26.942 | – | – | 44 | – | 59,1 % | 35.027 | – | 121.318 | – |
| Blitzschlag | 1,2 Mio. | 17,1 % | 20.916 | 21 | 56.974 | 21 | – | 42,9 % | 56.974 | – | 164.799 | – |
| Sturmgewitterüberladung | 956.795 | 13,7 % | 16.726 | – | – | 10 | – | 90,0 % | 95.680 | – | 200.617 | – |
| Feuerschlag | 661.146 | 9,4 % | 11.558 | 13 | 50.857 | 13 | – | 15,4 % | 50.857 | – | 99.754 | – |
| Sturmgewitter | 483.694 | 6,9 % | 8.456 | 3 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.