Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Gorn
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Nekrotischer Mantel | 1,7 Mio. | 12,8 % | 29.233 | – | – | 45 | – | 28,9 % | 37.160 | – | 108.485 | – |
| Schattenblitz | 1,6 Mio. | 12,2 % | 27.863 | 92 | 17.324 | 218 | – | 28,9 % | 7.311 | – | 18.876 | – |
| Klauenfeger | 1,4 Mio. | 10,8 % | 24.771 | – | – | 408 | – | 24,0 % | 3.473 | – | 77.747 | – |
| Melee | 1,2 Mio. | 9,5 % | 21.810 | – | – | 449 | – | 25,6 % | 2.779 | – | 46.328 | – |
| Verwesen | 982.741 | 7,5 % | 17.180 | – | – | 29 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.