Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Serbear
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Mondfeuer | 1,2 Mio. | 35,8 % | 14.918 | – | – | 151 | – | 13,2 % | 7.765 | – | 35.005 | – |
| Hauen | 887.237 | 27,1 % | 11.287 | 10 | 88.724 | 56 | – | 10,7 % | 15.844 | – | 79.197 | – |
| Mondstrahl | 547.873 | 16,7 % | 6.970 | 2 | 273.937 | 49 | – | 10,2 % | 11.181 | – | 21.444 | – |
| Melee | 264.578 | 8,1 % | 3.366 | – | – | 33 | – | 12,1 % | 8.018 | – | 17.694 | – |
| Zerfleischen | 143.359 | 4,4 % | 1.824 | 6 | 23.893 | 6 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.