Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Serbear
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Mondfeuer | 1,4 Mio. | 35,1 % | 21.169 | – | – | 150 | – | 12,7 % | 9.372 | – | 48.440 | – |
| Hauen | 975.448 | 24,4 % | 14.688 | 13 | 75.034 | 61 | – | 3,3 % | 15.991 | – | 62.724 | – |
| Mondstrahl | 941.151 | 23,5 % | 14.172 | 4 | 235.288 | 87 | – | 11,5 % | 10.818 | – | 23.574 | – |
| Melee | 315.695 | 7,9 % | 4.754 | – | – | 38 | – | 23,7 % | 8.308 | – | 19.213 | – |
| Zorn der Elune | 136.438 | 3,4 % | 2.054 | – | – | 29 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.