Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Sonexx
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Leerenstrahl | 2,9 Mio. | 23,5 % | 43.042 | – | – | 283 | – | 21,2 % | 10.100 | – | 74.345 | – |
| Kollabierender Stern | 2,7 Mio. | 22,2 % | 40.538 | – | – | 6 | – | 100,0 % | 448.688 | – | 566.369 | – |
| Ausradieren | 2,7 Mio. | 22,1 % | 40.449 | – | – | 14 | – | 14,3 % | 191.874 | – | 527.189 | – |
| Verschlingen | 1,7 Mio. | 13,6 % | 24.927 | 24 | 68.976 | 24 | – | 8,3 % | 68.976 | – | 153.619 | – |
| Leerenfallmeteor | 774.892 | 6,4 % | 11.668 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.