Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Годрингер
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Dämonenwoge | 2,1 Mio. | 21,5 % | 24.813 | – | – | 18 | – | 61,1 % | 117.322 | – | 440.381 | – |
| Augenstrahl | 1,8 Mio. | 18,6 % | 21.489 | – | – | 76 | – | 50,0 % | 24.065 | – | 172.079 | – |
| Brennende Klingen | 1,3 Mio. | 12,8 % | 14.718 | – | – | 50 | – | 0,0 % | 25.053 | – | 105.614 | – |
| Vernichtung | 964.830 | 9,8 % | 11.336 | – | – | 46 | – | 56,5 % | 20.975 | – | 106.662 | – |
| Die Jagd | 940.316 | 9,6 % | 11.048 | 1 | 940.316 | 7 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.