Vashnik der Bösartige
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Spieler anklicken für die Aufschlüsselung.
| Spieler | DPS | Anteil | Gesamt | Aktiv | Krit | CPM | Overkill |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.542 | 72,5 % | 372.339 | 92 % | 25,0 % | 8.3 | 0 | |
| 17.365 | 24,4 % | 125.444 | 72 % | 33,3 % | 16.6 | 0 | |
| 2.207 | 3,1 % | 15.942 | 81 % | 0,0 % | 0.0 | 0 |
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
Niedrigste eigene HP je Sekunde und Füllstand der Hauptressource.
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seelennarbe | 243.723 | 65,5 % | 33.738 | – | – | 3 | 3 | 0,0 % | 81.241 | – | 81.241 | – |
| Gleve des Reißers | 128.616 | 34,5 % | 17.804 | – | – | 1 | – | 100,0 % | 128.616 | 128.616 | 128.616 | – |
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
| Ziel | Gesamt | Anteil | DPS | Treffer | Einheiten |
|---|---|---|---|---|---|
| Vashnik | 372.339 | 100,0 % | 51.542 | 4 | 1 |
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
| Aura | Uptime | Anwendungen |
|---|---|---|
| Chaosbrandmal | 100 % | 1 |
| Seelennarbe | 83 % | 1 |
| Folter | 31 % | 1 |
Wann welche Aura auf dem Spieler lag (grün Buff, rot Debuff), rechts die Uptime.
1 Casts, 8.3 pro Minute. Lücken zeigen Leerlauf.
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | Overheal | Casts | Treffer | Krit | Max. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unverderblicher Geist | 18.770 | 89,3 % | 0 % | – | 3 | 0,0 % | 7.010 |
| Als Erster rein, als Letzter raus | 2260 | 10,7 % | 0 % | – | 1 | 0,0 % | 2.260 |
| Versengte Kriegsklingen | 0 | 0,0 % | 100 % | – | 3 | 0,0 % | 0 |
| Ziel | Gesamt | Overheal | Treffer |
|---|---|---|---|
| Dogsiila | 21.030 | 0 % | 4 |
Erhaltene Heilung inkl. Schilde: 21.030.
Keine Daten in diesem Kampf.
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
| Wert | Aktuell | +100 Wertung | Mehr DPS | Gewichtung | Grundlage |
|---|---|---|---|---|---|
| Kritische Trefferwertung | 1.457 · 0,0 % | – | – | – | Nicht berechenbar: Krit-Mengen fehlen in diesem Upload. |
| Vielseitigkeit | 0 · 0,0 % | +1,85 % | +954 (1,85 %) | 91 | Berechnet: wirkt als fester Aufschlag auf alles. |
| Tempo | 530 · 12,0 % | +2,27 % | bis +1.045 (2,03 %) | 100 | Obergrenze: nicht alles skaliert mit Tempo (Abklingzeiten etwa nicht). |
| Meisterschaft | 1.305 · 32,7 % | – | – | – | Nicht aus dem Kampflog ableitbar – wirkt je Spezialisierung anders. |
Umrechnung Wertung → Prozent gemessen an 303 Charakteren (Blizzard-Charakterstatistik, Stand 22.10.2026), inklusive Abschwächung bei hohen Werten.
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| Datum | Boss | Ergebnis | Kampfdauer | DPS | Tode | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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