Ansicht
Boss-HP, Schaden, Heilung und erlittener Schaden über die Kampfzeit — mit Toden und großen Cooldowns. Ziehen zoomt.
Sehr guter Run: Boss in 2:57 besiegt, ohne einen einzigen Tod.
Schaden pro Sekunde und Anteil am Raid.
Wirksame Heilung pro Sekunde (inkl. Schilde) und Overheal.
Niemand ist gestorben.
Fähigkeiten der Gegner nach Schaden an Spielern.
Gleicher Boss und Schwierigkeitsgrad, Raten auf die Kampfdauer bezogen.
| Kennzahl | Dieser Pull | Bester Pull | Unterschied |
|---|---|---|---|
| Raid-DPS | 388.102 | 504.236 | -23 % |
| Raid-HPS | 310.454 | 231.799 | +34 % |
| Tode | 0 | 0 | – |
| Kampfdauer | 2:57 | 1:37 | Kill |
Alle Details — jede Fähigkeit, jeder Tod mit Rückblick, Boss-Verlauf, Casts, Ressourcen, Ausrüstung und Vorbereitung jedes Spielers — gibt es oben unter „Fortgeschritten“.