Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Moggusch
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Toben | 2 Mio. | 21,6 % | 35.831 | – | – | 121 | – | 25,6 % | 16.939 | – | 45.588 | – |
| Blutbad | 1,6 Mio. | 16,4 % | 27.268 | 11 | 141.801 | 30 | – | 53,3 % | 51.994 | – | 195.891 | – |
| Donnerexplosion | 1,1 Mio. | 11,9 % | 19.783 | 9 | 125.737 | 16 | – | 37,5 % | 70.727 | – | 119.469 | – |
| Blutdurst | 808.070 | 8,5 % | 14.126 | 7 | 115.439 | 13 | – | 38,5 % | 62.159 | – | 121.794 | – |
| Melee | 677.932 | 7,1 % | 11.851 | – | – | 72 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.