Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Bommí
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Vereinter Stoß | 1,6 Mio. | 20,0 % | 27.571 | – | – | 52 | – | 36,5 % | 30.330 | – | 139.253 | – |
| Lauffeuerbombe | 1,1 Mio. | 13,9 % | 19.218 | – | – | 76 | – | 26,3 % | 14.464 | – | 133.578 | – |
| Raptorhieb | 1,1 Mio. | 13,3 % | 18.370 | 8 | 131.349 | 16 | – | 31,3 % | 65.675 | – | 233.634 | – |
| Melee | 993.792 | 12,6 % | 17.373 | – | – | 165 | – | 33,3 % | 6.023 | – | 27.850 | – |
| Raptorstoß | 838.029 | 10,6 % | 14.650 | 9 | 93.114 | 9 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.