Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Whóraînzone
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Blitzschlagüberladung | 2,2 Mio. | 25,7 % | 28.342 | – | – | 57 | – | 68,4 % | 39.084 | – | 119.918 | – |
| Blitzschlag | 1,3 Mio. | 15,4 % | 17.051 | 25 | 53.610 | 25 | – | 64,0 % | 53.610 | – | 165.185 | – |
| Feuerschlag | 958.397 | 11,0 % | 12.193 | 14 | 68.457 | 14 | – | 57,1 % | 68.457 | – | 95.577 | – |
| Elementarschlag | 764.911 | 8,8 % | 9.731 | 4 | 191.228 | 4 | – | 75,0 % | 191.228 | – | 268.896 | – |
| Sturmgewitter | 705.715 | 8,1 % | 8.978 | 3 | 235.238 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.