Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Cobrack
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Zertrümmern | 3 Mio. | 34,3 % | 37.826 | – | – | 80 | – | 42,5 % | 37.166 | – | 186.641 | – |
| Froststrahl | 1,1 Mio. | 13,0 % | 14.398 | 2 | 565.872 | 16 | – | 12,5 % | 70.734 | – | 133.240 | – |
| Frostsplitter | 1,1 Mio. | 12,5 % | 13.793 | – | – | 269 | – | 30,1 % | 4.031 | – | 7.271 | – |
| Eislanze | 825.245 | 9,5 % | 10.499 | – | – | 58 | – | 34,5 % | 14.228 | – | 28.125 | – |
| Gefrorene Kugel | 765.443 | 8,8 % | 9.738 | – | – | 108 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.