Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Sonexx
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Ausradieren | 3,6 Mio. | 33,5 % | 45.729 | – | – | 13 | – | 15,4 % | 276.500 | – | 674.605 | – |
| Kollabierender Stern | 2,4 Mio. | 22,1 % | 30.198 | – | – | 5 | – | 100,0 % | 474.740 | – | 585.325 | – |
| Leerenstrahl | 2,1 Mio. | 19,9 % | 27.161 | – | – | 215 | – | 17,2 % | 9.930 | – | 48.937 | – |
| Verschlingen | 1,1 Mio. | 10,7 % | 14.575 | 14 | 81.835 | 14 | – | 14,3 % | 81.835 | – | 207.209 | – |
| Leerenfallmeteor | 473.327 | 4,4 % | 6.022 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.