Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Gorn
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Nekrotischer Mantel | 1,4 Mio. | 12,9 % | 17.401 | – | – | 48 | – | 41,7 % | 28.495 | – | 107.966 | – |
| Melee | 1,2 Mio. | 11,4 % | 15.383 | – | – | 525 | – | 28,0 % | 2.303 | – | 42.871 | – |
| Schattenblitz | 1,1 Mio. | 10,3 % | 13.896 | 109 | 10.021 | 192 | – | 30,2 % | 5.689 | – | 17.433 | – |
| Klauenfeger | 1,1 Mio. | 9,9 % | 13.435 | – | – | 300 | – | 31,0 % | 3.520 | – | 61.747 | – |
| Geißelstoß | 937.410 | 8,8 % | 11.926 | 38 | 24.669 | 60 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.