Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Whóraînzone
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Blitzschlagüberladung | 1,6 Mio. | 21,5 % | 23.774 | – | – | 44 | – | 54,5 % | 35.883 | – | 106.793 | – |
| Feuerschlag | 926.861 | 12,6 % | 13.957 | 14 | 66.204 | 14 | – | 50,0 % | 66.204 | – | 99.870 | – |
| Blitzschlag | 916.716 | 12,5 % | 13.804 | 20 | 45.836 | 20 | – | 50,0 % | 45.836 | – | 143.911 | – |
| Sturmgewitter | 694.981 | 9,5 % | 10.465 | 3 | 231.660 | 3 | – | 100,0 % | 231.660 | – | 241.575 | – |
| Kettenblitzschlag | 473.183 | 6,5 % | 7.125 | 8 | 59.148 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.