Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Cobrack
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Zertrümmern | 3,6 Mio. | 33,6 % | 54.335 | – | – | 76 | – | 50,0 % | 47.478 | – | 204.744 | – |
| Froststrahl | 1,7 Mio. | 16,2 % | 26.111 | 3 | 578.008 | 24 | – | 20,8 % | 72.251 | – | 133.908 | – |
| Frostsplitter | 1,4 Mio. | 12,7 % | 20.545 | – | – | 316 | – | 36,7 % | 4.318 | – | 8.017 | – |
| Gefrorene Kugel | 1,1 Mio. | 10,3 % | 16.700 | – | – | 142 | – | 35,2 % | 7.810 | – | 16.780 | – |
| Eislanze | 910.705 | 8,5 % | 13.713 | – | – | 53 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.