Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Moggusch
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Toben | 2,2 Mio. | 20,4 % | 33.414 | – | – | 131 | – | 29,8 % | 16.939 | – | 46.625 | – |
| Blutbad | 2 Mio. | 18,2 % | 29.800 | 14 | 141.357 | 40 | – | 55,0 % | 49.475 | – | 156.874 | – |
| Donnerexplosion | 1,1 Mio. | 9,8 % | 15.999 | 11 | 96.592 | 17 | – | 35,3 % | 62.500 | – | 144.770 | – |
| Blutdurst | 942.542 | 8,7 % | 14.193 | 10 | 94.254 | 18 | – | 27,8 % | 52.363 | – | 116.805 | – |
| Melee | 755.914 | 6,9 % | 11.383 | – | – | 94 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.