Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Gorn
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Schattenblitz | 1,6 Mio. | 11,6 % | 23.765 | 89 | 17.733 | 251 | – | 32,7 % | 6.288 | – | 16.836 | – |
| Nekrotischer Mantel | 1,6 Mio. | 11,5 % | 23.575 | – | – | 45 | – | 24,4 % | 34.791 | – | 117.034 | – |
| Klauenfeger | 1,4 Mio. | 10,3 % | 21.145 | – | – | 533 | – | 32,5 % | 2.635 | – | 71.529 | – |
| Melee | 1,2 Mio. | 8,5 % | 17.522 | – | – | 497 | – | 29,8 % | 2.341 | – | 40.276 | – |
| Verwesen | 1 Mio. | 7,6 % | 15.601 | – | – | 33 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.