Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Wildum
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Prügelhagel | 2,4 Mio. | 30,8 % | 28.608 | – | – | 393 | – | 51,9 % | 6.195 | – | 17.975 | – |
| Fasshieb | 1,4 Mio. | 17,9 % | 16.575 | 21 | 67.174 | 29 | – | 44,8 % | 48.644 | – | 265.426 | – |
| Tigerklaue | 1,1 Mio. | 14,3 % | 13.287 | 19 | 59.519 | 19 | – | 36,8 % | 59.519 | – | 257.160 | – |
| Feuerodem | 911.754 | 11,5 % | 10.713 | 19 | 47.987 | 83 | – | 43,4 % | 10.985 | – | 146.350 | – |
| Melee | 458.694 | 5,8 % | 5.389 | – | – | 66 | – |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.