Verlauf
Schaden, Heilung und erlittener Schaden des Spielers pro Sekunde, dazu die Boss-HP. Ziehen zoomt.
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Fähigkeiten von Грилхед
Treffertypen: Ø normaler vs. Ø kritischer Treffer, Ticks = periodischer Schaden (DoT).
| Fähigkeit | Gesamt | Anteil | DPS | Casts | Pro Cast | Treffer | Ticks | Krit | Ø normal | Ø Krit | Max. | Absorbiert |
|---|
| Melee | 1,8 Mio. | 15,8 % | 20.826 | – | – | 200 | – | 38,0 % | 8.862 | – | 54.320 | – |
| Lauffeuerbombe | 1,7 Mio. | 15,4 % | 20.240 | – | – | 79 | – | 32,9 % | 21.805 | – | 293.599 | – |
| Raptorhieb | 1,4 Mio. | 12,4 % | 16.361 | 11 | 126.592 | 14 | – | 28,6 % | 99.465 | – | 322.742 | – |
| Vereinter Stoß | 1,2 Mio. | 10,5 % | 13.844 | – | – | 62 | – | 22,6 % | 19.004 | – | 72.942 | – |
| Schrotbüchse | 1,1 Mio. | 9,6 % | 12.690 | – | – | 19 |
Werte-Rechner
Was +100 Wertung in genau diesem Kampf an Schaden gebracht hätte – berechnet aus deinen eigenen Treffern, keine Simulation.
Für diesen Kampf fehlen die Werte beim Pull (ältere Uploads oder ohne erweiterte Kampfaufzeichnung).
Wen der Spieler angegriffen hat — gleichnamige Gegner zusammengefasst.
Für diesen Report nicht verfügbar — erfasst wird das bei Uploads ab dem 28.09.2026.
DoTs & Debuffs auf dem Boss
Wie lange eigene Effekte auf dem Hauptgegner lagen.
Keine Daten in diesem Kampf.