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WoWCore/Charaktere/EU/Voljin
Zeyr
Charakterprofil

Zeyr

Horde
Stufe 80FrostFrost MageEU · Voljin<Arcane du monde>
Zuletzt online: 26.08.2026, 14:44Aktualisiert: 11.09.2026, 10:26
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
121
Ø 267
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
34.815
Zeyr

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
der Wahnsinnige
Untoter
Waffenhand121
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Zweihändig • Waffe • Stab
+115 Intelligenz
+177 Ausdauer
+31 Tempo
+20 Meisterschaft
Hände1214/5
Vergängliche Fäustlinge des Weissagers
Vergängliche Fäustlinge des Weissagers
Vergängliche Fäustlinge des Weissagers
Vergängliche Fäustlinge des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+19 Intelligenz
+133 Ausdauer
+27 Tempo
+12 Vielseitigkeit
+17 Vermeidung
Taille121
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Stoff
+19 Intelligenz
+133 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Beine1214/5
Vergängliche Beinkleider des Weissagers
Vergängliche Beinkleider des Weissagers
Vergängliche Beinkleider des Weissagers
Vergängliche Beinkleider des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
+26 Intelligenz
+177 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße121
Vergängliche Pantoffeln des Weissagers
Vergängliche Pantoffeln des Weissagers
Vergängliche Pantoffeln des Weissagers
Vergängliche Pantoffeln des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Stoff
+19 Intelligenz
+133 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Ring 1121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Ring 2121
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+57 Meisterschaft
Schmuckstück 195
Kernwiederverwertungseinheit
Kernwiederverwertungseinheit
Kernwiederverwertungseinheit
Kernwiederverwertungseinheit
Gegenstandsstufe 95
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
Kernwiederverwertungseinheit
Anlegen: Fügt dem Behälter für jeden getöteten Gegner einen Energiekern hinzu, bis maximal 20 Kerne.
Kernwiederverwertungseinheit
Benutzen: Verbraucht alle gespeicherten Energiekerne, um eine Woge aus heilender Energie durch Euren Körper zu senden. Heilt Euch sofort um 6.681 Gesundheit sowie im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich um 286 Gesundheit pro verbrauchtem Kern. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 295
Verschämtes Buch
Verschämtes Buch
Verschämtes Buch
Verschämtes Buch
Gegenstandsstufe 95
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Will nicht gelesen werden.
+19 Intelligenz
Verschämtes Buch
Anlegen: Das verschämte Buch kann dem Ziel Eurer Zauber einen Auszug aus einem unveröffentlichten schlüpfrigen Romantikschmöker vorlesen und ihm so 20 Sek. lang alle 2 Sek. 348 Arkanschaden zufügen oder um 434 Gesundheit heilen. Wenn das Ziel stirbt, bevor die Geschichte zu Ende ist, wird einem Ziel in der Nähe das Ende verraten und es erleidet sofort den verbleibenden Schaden bzw. erhält die verbleibende Heilung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz993
Ausdauer6.542
Stärke275
Beweglichkeit421
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert11.30%11
Tempo12.10%12
Meisterschaft23.17%23
Vielseitigkeit1.28%69
Verteidigung & Nutzen
Rüstung131
Vermeidung17
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1215/5
Vergänglicher Breitrand des Weissagers
Vergänglicher Breitrand des Weissagers
Vergänglicher Breitrand des Weissagers
Vergänglicher Breitrand des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
5/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+26 Intelligenz
+177 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter1284/5
Vergängliche Machtkugeln des Weissagers
Vergängliche Machtkugeln des Weissagers
Vergängliche Machtkugeln des Weissagers
Vergängliche Machtkugeln des Weissagers
Gegenstandsstufe 128
4/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+156 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust1214/5
Vergängliche Kleidungsstücke des Weissagers
Vergängliche Kleidungsstücke des Weissagers
Vergängliche Kleidungsstücke des Weissagers
Vergängliche Kleidungsstücke des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
+26 Intelligenz
+177 Ausdauer
+34 Tempo
+18 Meisterschaft
Handgelenk121
Vergängliche Bindungen des Weissagers
Vergängliche Bindungen des Weissagers
Vergängliche Bindungen des Weissagers
Vergängliche Bindungen des Weissagers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+99 Ausdauer
+10 Tempo
+19 Meisterschaft
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)