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WoWCore/Charaktere/EU/Twisting-Nether
Krukmonk
Charakterprofil

Krukmonk

Horde
Stufe 80BrewmasterBrewmaster MonkEU · Twisting-Nether<Limit Testers>
Zuletzt online: 19.03.2026, 12:31Aktualisiert: 13.09.2026, 12:03
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
161
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
18.785
Krukmonk

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Geduldige
Blutelf
Waffenhand167
Kompakte Krücke des Vagabunden
Enchanted: Authority of Radiant Power
Kompakte Krücke des Vagabunden
Kompakte Krücke des Vagabunden
Kompakte Krücke des Vagabunden
Gegenstandsstufe 167
Zweihändig • Waffe • Stab
Enchanted: Authority of Radiant Power
+40 Beweglichkeit
+475 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+35 Vielseitigkeit
Gesegneter Waffengriff
Anlegen: Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, besteht eine geringe Chance, die Macht des gesegneten Waffengriffs anzurufen und Euch 10 Stapel zu gewähren, die Euren höchsten Sekundärwert um 185 erhöhen. Diese Stapel nehmen im Verlauf von 30 Sek. wieder ab.
Hände1705/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 170
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+374 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+16 Meisterschaft
Taille167
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Gegenstandsstufe 167
Taille • Rüstung • Leder
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+357 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+22 Vielseitigkeit
Adrenalinschub
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 'Adrenalinschub' erhaltet, sodass Eure Beweglichkeit um 23 erhöht, Eure Meisterschaft aber um 2 verringert wird. Hält 12 Sek. lang an. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Beine1505/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 150
5/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+43 Tempo
Füße150
Giesels Schockschrittstiefel
Enchanted: Defender's March
Giesels Schockschrittstiefel
Giesels Schockschrittstiefel
Giesels Schockschrittstiefel
Gegenstandsstufe 150
Füße • Rüstung • Leder
Enchanted: Defender's March
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Ring 1144Adventurer 1/6
Siegelring des falschen Anklägers
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Gegenstandsstufe 144
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
+171 Ausdauer
+36 Tempo
+84 Meisterschaft
Ring 2144
Ring des ergebenen Eiferers
Verzaubert: Verfluchter kritischer Treffer
Ring des ergebenen Eiferers
Ring des ergebenen Eiferers
Ring des ergebenen Eiferers
Gegenstandsstufe 144
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: Verfluchter kritischer Treffer
+171 Ausdauer
+82 Kritischer Trefferwert
+38 Tempo
Schmuckstück 1167
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 167
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+38 Beweglichkeit
+38 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 91 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Schmuckstück 2163
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Gegenstandsstufe 163
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+36 Beweglichkeit
+36 Intelligenz
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine wachsende Ermächtigung aus dem Kristall freizusetzen, die einen zufälligen Sekundärwert 20 Sek. lang um 111 erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz161
Ausdauer10.034
Stärke65
Beweglichkeit626
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert39.21%39
Tempo25.13%25
Meisterschaft26.68%27
Vielseitigkeit15.55%222
Verteidigung & Nutzen
Rüstung476
Abschöpfung4
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen19.45%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1705/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 170
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+41 Beweglichkeit
+41 Intelligenz
+499 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+48 Vielseitigkeit
Hals170Myth 1/6
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Gegenstandsstufe 170
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+281 Ausdauer
+94 Tempo
+55 Vielseitigkeit
Schulter170Myth 5/6
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Gegenstandsstufe 170
Myth 5/6
Schulter • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+374 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+37 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1505/5
Gi des gefallenen Sturms
Enchanted: Crystalline Radiance
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 150
5/5
Brust • Rüstung • Leder
Enchanted: Crystalline Radiance
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+18 Tempo
+44 Meisterschaft
Handgelenk167
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Verzaubert: +43 Lebensraub
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 167
Handgelenk • Rüstung • Leder
Verzaubert: +43 Lebensraub
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+267 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+91 Vielseitigkeit
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.