WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
© 2026 wowcore.io
WoWCore/Charaktere/EU/Todeswache
Andromáche
Charakterprofil

Andromáche

Horde
Stufe 80DevourerDevourer Demon HunterEU · Todeswache<Last Chaos Troopers>
Zuletzt online: 09.08.2026, 14:40Aktualisiert: 07.09.2026, 21:57
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
152
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
31.345
Andromáche

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Unsterbliche
Blutelf
Waffenhand171
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Gegenstandsstufe 171
Einhändig • Waffe • Schwert
+21 Beweglichkeit
+255 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+23 Vielseitigkeit
Schildhand158
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Refraktionsschneide
Gegenstandsstufe 158
Einhändig • Waffe • Schwert
+18 Beweglichkeit
+201 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+21 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz421
Ausdauer13.140
Stärke345
Beweglichkeit758
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.86%22
Tempo10.13%10
Meisterschaft37.96%38
Vielseitigkeit8.45%262
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.166
Vermeidung23
Abschöpfung10
Geschwindigkeit1.51%10
Ausweichen8.59%
Parieren13.65%
Blocken0.00%
Kopf171Adventurer 1/6
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+41 Beweglichkeit
+41 Intelligenz
+510 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+45 Vielseitigkeit
Hals89
Hämolymphamulett des Ältesten
Hämolymphamulett des Ältesten
Hämolymphamulett des Ältesten
Hämolymphamulett des Ältesten
Gegenstandsstufe 89
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+29 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+37 Vielseitigkeit
+10 Bewegungsgeschwindigkeit
Schulter180Adventurer 1/6
Uralte Flunkerschiftung
Uralte Flunkerschiftung
Uralte Flunkerschiftung
Uralte Flunkerschiftung
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+436 Ausdauer
+34 Tempo
+24 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust165Adventurer 1/6
Drachenkilnbrustschutz
Drachenkilnbrustschutz
Drachenkilnbrustschutz
Drachenkilnbrustschutz
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+458 Ausdauer
+26 Tempo
+43 Vielseitigkeit
Handgelenk128
Bindungen der verlorenen Essenz
Bindungen der verlorenen Essenz
Bindungen der verlorenen Essenz
Bindungen der verlorenen Essenz
Gegenstandsstufe 128
Handgelenk • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+117 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Hände171Champion 6/6
Handschuhe des Rubinwettbewerbers
Handschuhe des Rubinwettbewerbers
Handschuhe des Rubinwettbewerbers
Handschuhe des Rubinwettbewerbers
Gegenstandsstufe 171
Champion 6/6
Hände • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+382 Ausdauer
+31 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
+23 Vermeidung
Taille137Adventurer 1/6
Hüftgürtel der dunklen Hingabe
Hüftgürtel der dunklen Hingabe
Hüftgürtel der dunklen Hingabe
Hüftgürtel der dunklen Hingabe
Gegenstandsstufe 137
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+196 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+25 Meisterschaft
Beine139Myth 6/6
Beinwickel der bleibenden Vermächtnisse
Beinwickel der bleibenden Vermächtnisse
Beinwickel der bleibenden Vermächtnisse
Beinwickel der bleibenden Vermächtnisse
Gegenstandsstufe 139
Myth 6/6
Beine • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+269 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Füße180Adventurer 1/6
Treter der wiederhergestellten Ordnung
Treter der wiederhergestellten Ordnung
Treter der wiederhergestellten Ordnung
Treter der wiederhergestellten Ordnung
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+436 Ausdauer
+37 Tempo
+20 Vielseitigkeit
Ring 1145Champion 2/6
Signet der widerwilligen Dienste
Sockel
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Signet der widerwilligen Dienste
Gegenstandsstufe 145
Champion 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+161 Ausdauer
+75 Kritischer Trefferwert
+47 Meisterschaft
Ring 2158Adventurer 1/6
Instabile Arkanschleife
Sockel
Instabile Arkanschleife
Instabile Arkanschleife
Instabile Arkanschleife
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Tattukiaka in Iskaara würde sich bestimmt für so etwas interessieren.
+226 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+83 Tempo
Schmuckstück 1131
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Gegenstandsstufe 131
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+27 Beweglichkeit
+27 Stärke
+27 Intelligenz
Astrale Antenne
Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 115 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2144
Mal des unablässigen Zorns
Mal des unablässigen Zorns
Mal des unablässigen Zorns
Mal des unablässigen Zorns
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Kritischer Trefferwert
Mal des unablässigen Zorns
Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet, werdet Ihr erzürnt, wodurch Ihr 499 Schaden absorbiert und 1.141 Schattenschaden pro Erzürnung verursacht, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.Schaden pro zusätzlichem Gegner um 30% erhöht, bis maximal 150%. Ihr könnt alle 15 Sek. erneut erzürnt gemacht werden, bis zu 15 Stapeln, beruhigt Euch nach Ende des Kampfes aber schnell.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch