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WoWCore/Charaktere/EU/Thrall
Sakurima
Charakterprofil

Sakurima

Alliance
Stufe 90BalanceBalance DruidEU · Thrall<Free and Easy>
Zuletzt online: 30.08.2026, 16:29Aktualisiert: 09.09.2026, 08:19
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
226
Ø 240
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
23.030
Sakurima

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Erzdruidin
Nachtelf
Kopf198Adventurer 1/6
Kopfstück des Zeitweges
Kopfstück des Zeitweges
Kopfstück des Zeitweges
Kopfstück des Zeitweges
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+53 Intelligenz
+53 Beweglichkeit
+749 Ausdauer
+47 Kritischer Trefferwert
+42 Tempo
Hals250Champion 2/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Sockel
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+816 Ausdauer
+138 Kritischer Trefferwert
+77 Tempo
Prismatisch
Schulter250Champion 2/6
Mantel des gefallenen Grunzers
Mantel des gefallenen Grunzers
Mantel des gefallenen Grunzers
Mantel des gefallenen Grunzers
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Schulter • Rüstung • Leder
+65 Intelligenz
+65 Beweglichkeit
+1.089 Ausdauer
+35 Tempo
+65 Meisterschaft
+43 Bewegungsgeschwindigkeit
Rücken250Champion 2/6
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
Ein Relikt der verdrehten Rituale, die die Blutfratzen im Verborgenen durchführen.
+48 Intelligenz
+48 Beweglichkeit
+48 Stärke
+816 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+47 Vielseitigkeit
Brust220Adventurer 1/6
Lichtverseuchte tiefgrüne Weste
Lichtverseuchte tiefgrüne Weste
Lichtverseuchte tiefgrüne Weste
Lichtverseuchte tiefgrüne Weste
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+65 Intelligenz
+65 Beweglichkeit
+1.019 Ausdauer
+52 Vielseitigkeit
+56 Meisterschaft
Handgelenk220Adventurer 1/6
Schlammrankenhandgelenksschützer
Schlammrankenhandgelenksschützer
Schlammrankenhandgelenksschützer
Schlammrankenhandgelenksschützer
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+37 Intelligenz
+37 Beweglichkeit
+573 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
+26 Lebensraub
Waffenhand250Champion 2/6
Kernfunkenmultifunktionswerkzeug
Kernfunkenmultifunktionswerkzeug
Kernfunkenmultifunktionswerkzeug
Kernfunkenmultifunktionswerkzeug
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Zweihändig • Waffe • Stab
+383 Intelligenz
+1.451 Ausdauer
+52 Tempo
+81 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.750
Ausdauer15.654
Stärke265
Beweglichkeit622
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.74%16
Tempo8.80%9
Meisterschaft10.19%10
Vielseitigkeit3.35%181
Verteidigung & Nutzen
Rüstung578
Abschöpfung0
Geschwindigkeit7.65%88
Ausweichen8.25%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände259Champion 5/6
Obsidianholzgewebehandschuhe
Obsidianholzgewebehandschuhe
Obsidianholzgewebehandschuhe
Obsidianholzgewebehandschuhe
Gegenstandsstufe 259
Champion 5/6
Hände • Rüstung • Leder
+70 Intelligenz
+70 Beweglichkeit
+1.213 Ausdauer
+55 Tempo
+50 Vielseitigkeit
+45 Bewegungsgeschwindigkeit
Taille233Veteran 1/6
Schnapprankenhüftgurt
Schnapprankenhüftgurt
Schnapprankenhüftgurt
Schnapprankenhüftgurt
Gegenstandsstufe 233
Veteran 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+55 Intelligenz
+55 Beweglichkeit
+887 Ausdauer
+54 Kritischer Trefferwert
+35 Meisterschaft
Beine1414/5
Bundhosen der Adlermutter
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 141
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+31 Intelligenz
+31 Beweglichkeit
+276 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Füße198Veteran 6/6
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Gegenstandsstufe 198
Veteran 6/6
Füße • Rüstung • Leder
+40 Intelligenz
+40 Beweglichkeit
+561 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+42 Tempo
Ring 1220Adventurer 1/6
Ring des Eisregens
Sockel
Ring des Eisregens
Ring des Eisregens
Ring des Eisregens
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+37 Intelligenz
+573 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+32 Vielseitigkeit
Ring 2198Adventurer 1/6
Nautilusring
Nautilusring
Nautilusring
Nautilusring
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+421 Ausdauer
+99 Kritischer Trefferwert
+55 Tempo
Schmuckstück 1237Veteran 2/6
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Versiegelte Chaosurne
Gegenstandsstufe 237
Veteran 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+73 Intelligenz
+73 Beweglichkeit
+73 Stärke
Versiegelte Chaosurne
Benutzen: Entsiegelt die Urne, wodurch die Leere im Inneren herausströmt, Euch 20 Sek. lang umgibt und alle Eure Sekundärwerte um 151 erhöht. Wenn die Leere schwindet, verfallt Ihr 5 Sek. lang in Entsetzen. Das Töten eines Gegners, während Ihr von der Leere umgeben seid, verhindert diesen Effekt. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2250Champion 2/6
Seelenfängeramulett
Seelenfängeramulett
Seelenfängeramulett
Seelenfängeramulett
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Vordazas nekromantischer Fetisch ist mit rätselhaften Gravierungen bedeckt und verströmt eine schwere, geheimnisvolle Aura.
+82 Intelligenz
Echo des Ewigfluchs
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, das Ziel heimzusuchen und ihm im Verlauf von 12 Sek. Sek. 17.870 Schattenschaden zuzufügen. Wenn das Ziel stirbt, während es heimgesucht wird, wird der Effekt auf einen Gegner in der Nähe übertragen und ihm 150% des Schattenschadens im Verlauf der verbleibenden Dauer zugefügt.
Prismatisch