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WoWCore/Charaktere/EU/Thrall
Mühh
Charakterprofil

Mühh

Horde
Stufe 80FeralFeral DruidEU · Thrall<No Time For Mercy>
Zuletzt online: 25.04.2026, 17:34Aktualisiert: 12.09.2026, 15:19
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
132
Ø 133
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.525
Mühh

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Erzdruide
Tauren
Waffenhand147
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Gegenstandsstufe 147
Zweihändig • Waffe • Stab
Die Schattenwache musste nicht wissen, wie er funktioniert, nur, wie viele er töten könnte.
+33 Beweglichkeit
+324 Ausdauer
+19 Tempo
+42 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz157
Ausdauer4.759
Stärke70
Beweglichkeit444
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.86%21
Tempo19.18%19
Meisterschaft67.16%67
Vielseitigkeit5.96%85
Verteidigung & Nutzen
Rüstung224
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen11.57%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1412/5
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Gegenstandsstufe 141
2/5
Kopf • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+286 Ausdauer
+42 Tempo
+17 Meisterschaft
Hals144
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Gegenstandsstufe 144
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+102 Meisterschaft
Schulter128
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Gegenstandsstufe 128
Schulter • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Meisterschaft
Brust121
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Gegenstandsstufe 121
Brust • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+23 Vielseitigkeit
+28 Meisterschaft
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk95
Bindungen des Eiferers der Arathi
Bindungen des Eiferers der Arathi
Bindungen des Eiferers der Arathi
Bindungen des Eiferers der Arathi
Gegenstandsstufe 95
Handgelenk • Rüstung • Leder
+11 Beweglichkeit
+11 Intelligenz
+38 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Hände118
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Gegenstandsstufe 118
Hände • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+118 Ausdauer
+20 Vielseitigkeit
+18 Meisterschaft
Taille128
Geerntete Schleichlederkordel
Geerntete Schleichlederkordel
Geerntete Schleichlederkordel
Geerntete Schleichlederkordel
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Beine128
Kristallverseuchte Beinschützer
Kristallverseuchte Beinschützer
Kristallverseuchte Beinschützer
Kristallverseuchte Beinschützer
Gegenstandsstufe 128
Beine • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+207 Ausdauer
+32 Tempo
+23 Meisterschaft
Unzerstörbar
Füße128
Fußpolster des Leerenpirschers
Fußpolster des Leerenpirschers
Fußpolster des Leerenpirschers
Fußpolster des Leerenpirschers
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Ring 1111Adventurer 3/6
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 111
Adventurer 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+72 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+48 Tempo
Ring 2118
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 118
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+89 Ausdauer
+54 Tempo
+38 Meisterschaft
Schmuckstück 1150
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Gegenstandsstufe 150
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+32 Beweglichkeit
+32 Stärke
+32 Intelligenz
Astrale Antenne
Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 131 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2141
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Gegenstandsstufe 141
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+19 Leech
Unnachgiebiges Netherprisma
Anlegen: Eure Fähigkeiten, die Schaden zufügen, ziehen fokussierte Leere aus dem Prisma, um 1.769 kosmischen Schaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und nahen Gegnern aufgeteilt wird. Der Schaden erhöht sich pro getroffenem Gegner um 30%, bis insgesamt 150%. Dieser Effekt kann alle 10 Sek. auftreten und sammelt bis zu 18 Mal die latente Macht innerhalb des Prismas.
Unnachgiebiges Netherprisma
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Benutzen: Verbraucht sämtliche latente Macht, um 20 Sek. lang 13 Beweglichkeit pro Stapel zu erhalten. (20 Sek. Abklingzeit)