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WoWCore/Charaktere/EU/The-Maelstrom
Heulwyn
Charakterprofil

Heulwyn

Horde
Stufe 80ProtectionProtection PaladinEU · The-Maelstrom<Late Late Raiders>
Zuletzt online: 15.08.2026, 17:55Aktualisiert: 12.09.2026, 13:26
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
147
Ø 211
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
26.615
Heulwyn

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Heiliger Templer
Blutelf
Waffenhand121
Großschwert des Aszendenzfängers
Großschwert des Aszendenzfängers
Großschwert des Aszendenzfängers
Großschwert des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Zweihändig • Waffe • Schwert
+26 Stärke
+177 Ausdauer
+20 Tempo
+31 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz646
Ausdauer9.065
Stärke1.059
Beweglichkeit218
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.65%16
Tempo8.41%8
Meisterschaft18.75%19
Vielseitigkeit3.09%167
Verteidigung & Nutzen
Rüstung800
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren8.35%
Blocken10.00%
Kopf1344/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 134
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+244 Ausdauer
+18 Tempo
+39 Meisterschaft
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter1344/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 134
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+183 Ausdauer
+29 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
+91 Tempo
Brust165Adventurer 1/6
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Platte
+39 Stärke
+39 Intelligenz
+458 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk151Adventurer 1/6
Unterarmschienen des tüchtigen Touristen
Unterarmschienen des tüchtigen Touristen
Unterarmschienen des tüchtigen Touristen
Unterarmschienen des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+180 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+14 Vielseitigkeit
Hände198Adventurer 1/6
Stulpen der göttlichen Segen
Stulpen der göttlichen Segen
Stulpen der göttlichen Segen
Stulpen der göttlichen Segen
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+40 Stärke
+40 Intelligenz
+561 Ausdauer
+67 Tempo
Taille134
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 134
Taille • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+183 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Beine189Adventurer 1/6
Soutane des Ergebenen
Soutane des Ergebenen
Soutane des Ergebenen
Soutane des Ergebenen
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Platte
+49 Stärke
+49 Intelligenz
+660 Ausdauer
+47 Kritischer Trefferwert
+36 Vielseitigkeit
Füße147
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Gegenstandsstufe 147
Füße • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+219 Ausdauer
+29 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Ring 1134
Leerenvernarbtes Band
Leerenvernarbtes Band
Leerenvernarbtes Band
Leerenvernarbtes Band
Gegenstandsstufe 134
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+137 Ausdauer
+34 Tempo
+75 Vielseitigkeit
Ring 2165Adventurer 4/6
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Sockel
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+258 Ausdauer
+98 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Schmuckstück 1145Myth 2/6
Rubinwelpenpanzer
Rubinwelpenpanzer
Rubinwelpenpanzer
Rubinwelpenpanzer
Gegenstandsstufe 145
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Stärke
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
Rubinwelpenpanzer
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Rubinwelpling zu beschwören, der versucht, Euch im Kampf zu helfen.
Rubinwelpenpanzer
Benutzen: Ruft Euren Rubinwelpling herbei, damit er die Lage des Ziels studiert und lernt, wie er sich nützlich machen kann. (1 Tag Abklingzeit)
Schmuckstück 2134
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Gegenstandsstufe 134
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Stärke
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, Chaosenergien aus dem Wirbelnden Nether zu ziehen, die Euch 10 Sek. lang 108 Lebensraub gewähren. Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, wird der Ernter sofort entfesselt und gewährt Euch 10 Sek. lang 325 Lebensraub. Kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch