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WoWCore/Charaktere/EU/Tarren-Mill
Twigsunshiz
Charakterprofil

Twigsunshiz

Alliance
Stufe 80RestorationRestoration DruidEU · Tarren-Mill<All Hugs No Fugs>
Zuletzt online: 02.03.2026, 20:29Aktualisiert: 11.09.2026, 01:43
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
110
Ø 111
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
13.970
Twigsunshiz

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Worgen
Waffenhand103
Stix' Metalldetektor
Verzaubert: Furor des Sturmreiters
Stix' Metalldetektor
Stix' Metalldetektor
Stix' Metalldetektor
Gegenstandsstufe 103
Einhändig • Waffe • Dolch
Verzaubert: Furor des Sturmreiters
+64 Intelligenz
+47 Ausdauer
+16 Tempo
+7 Meisterschaft
Schildhand112
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Gegenstandsstufe 112
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+37 Intelligenz
+66 Ausdauer
+12 Tempo
+12 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz559
Ausdauer3.714
Stärke70
Beweglichkeit160
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert11.92%12
Tempo28.63%29
Meisterschaft23.93%24
Vielseitigkeit6.45%92
Verteidigung & Nutzen
Rüstung192
Vermeidung15
Abschöpfung3
Geschwindigkeit5.26%16
Ausweichen6.26%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1034/5
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Leder
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+15 Tempo
+30 Meisterschaft
Hals99
Juwelenbesetzter Anhänger des Feuersturms
Juwelenbesetzter Anhänger des Feuersturms
Juwelenbesetzter Anhänger des Feuersturms
Juwelenbesetzter Anhänger des Feuersturms
Gegenstandsstufe 99
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+46 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+46 Tempo
Schulter1152/5
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 115
2/5
Schulter • Rüstung • Leder
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+108 Ausdauer
+25 Tempo
+11 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust994/5
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: Crystalline Radiance
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 99
4/5
Brust • Rüstung • Leder
Enchanted: Crystalline Radiance
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+81 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Handgelenk105
Bindungen des Schatzsuchers
Verzaubert: +43 Lebensraub
Bindungen des Schatzsuchers
Bindungen des Schatzsuchers
Bindungen des Schatzsuchers
Gegenstandsstufe 105
Handgelenk • Rüstung • Leder
Verzaubert: +43 Lebensraub
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+58 Ausdauer
+14 Tempo
+12 Meisterschaft
Hände1054/5
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 105
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+77 Ausdauer
+23 Tempo
+11 Vielseitigkeit
+15 Vermeidung
Taille103
Nitrobeschlagenes Band
Nitrobeschlagenes Band
Nitrobeschlagenes Band
Nitrobeschlagenes Band
Gegenstandsstufe 103
Taille • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+14 Tempo
+19 Meisterschaft
Beine1034/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Meisterschaft
Füße115
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Gegenstandsstufe 115
Füße • Rüstung • Leder
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+108 Ausdauer
+25 Vielseitigkeit
+12 Meisterschaft
+16 Bewegungsgeschwindigkeit
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 20% häufiger ausgelöst.
Ring 1103
Cyrces Reif
Verzaubert: +21 Tempo
Runenverzierter Citrin des Sturmbringers
Runenverzierter Citrin des Sturmbringers
Runenverzierter Citrin des Tiefenbewohners
Runenverzierter Citrin des Tiefenbewohners
Bardischer Citrin des alten Salzes
Bardischer Citrin des alten Salzes
Cyrces Reif
Ring 2103
Dochts Goldschleife
Enchanted: +265 Haste
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Gegenstandsstufe 103
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: +265 Haste
+53 Ausdauer
+48 Tempo
+27 Vielseitigkeit
+13 Lebensraub
Schmuckstück 1103
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 338 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
Schmuckstück 2134
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Gegenstandsstufe 134
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Intelligenz
+28 Beweglichkeit
Ermächtigender Kristall von Anub'ikkaj
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine wachsende Ermächtigung aus dem Kristall freizusetzen, die einen zufälligen Sekundärwert 20 Sek. lang um 92 erhöht.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 11.652 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.
Excavation
Equip: Your spells and abilities have a chance to excavate increasingly rarer treasures, granting you up to 3 Intellect for 20 sec. Resets after 3 excavations.
Cyrces Reif
Cyrces Reif
Gegenstandsstufe 103
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Seebären und Geschichtenerzähler berichten von einer mythischen Sirene, die selbst die stursten Seefahrer in ihr nasses Grab locken konnte.
Verzaubert: +21 Tempo
+53 Ausdauer
Runenverzierter Citrin des Sturmbringers
Runenverzierter Citrin des Sturmbringers
Runenverzierter Citrin des Tiefenbewohners
Runenverzierter Citrin des Tiefenbewohners
Bardischer Citrin des alten Salzes
Bardischer Citrin des alten Salzes