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WoWCore/Charaktere/EU/Tarren-Mill
Biggestjohn
Charakterprofil

Biggestjohn

Stufe 81-EU · Tarren-Mill<TeaParty>
Zuletzt online: 08.04.2026, 14:14Aktualisiert: 12.09.2026, 17:15
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
155
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
18.920
Biggestjohn

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Zwerg
Waffenhand163
Kieferknochenprügel
Enchanted: Council's Guile
Kieferknochenprügel
Kieferknochenprügel
Kieferknochenprügel
Gegenstandsstufe 163
Einhändig • Waffe • Streitkolben
Enchanted: Council's Guile
+19 Stärke
+221 Ausdauer
+21 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Schildhand160
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Gegenstandsstufe 160
Schildhand • Rüstung • Schild
+19 Stärke
+57 Intelligenz
+209 Ausdauer
+17 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Abenddämmerungsfadenfutter
Anlegen: Eure Ausrüstung kühlt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden ab, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 6 Vielseitigkeit erhaltet.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz129
Ausdauer11.280
Stärke673
Beweglichkeit130
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.92%15
Tempo41.61%42
Meisterschaft27.90%28
Vielseitigkeit21.32%340
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.612
Vermeidung22
Abschöpfung7
Geschwindigkeit0.00%745
Ausweichen3.00%
Parieren18.07%
Blocken34.26%
Kopf1505/5
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 150
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+34 Stärke
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Hals160
Amulett der irdenen Handwerkskunst
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Amulett der irdenen Handwerkskunst
Amulett der irdenen Handwerkskunst
Amulett der irdenen Handwerkskunst
Gegenstandsstufe 160
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+235 Ausdauer
+69 Tempo
+69 Vielseitigkeit
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Elemental Focusing Lens
Equip: Your damaging spells and abilities have a chance to deal 329,481 damage to your target. The magic school chosen is based upon your selection of socketed Khaz Algar gems.
Schulter1635/5
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 163
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+332 Ausdauer
+35 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1505/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Enchanted: Crystalline Radiance
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 150
5/5
Brust • Rüstung • Platte
Enchanted: Crystalline Radiance
+34 Stärke
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+44 Meisterschaft
Hemd1
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Grünes Leinenhemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk160
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Verzaubert: +43 Lebensraub
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Gegenstandsstufe 160
Handgelenk • Rüstung • Platte
Verzaubert: +43 Lebensraub
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+235 Ausdauer
+19 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Hände1505/5
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 150
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+31 Tempo
Taille163
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gegenstandsstufe 163
Taille • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+332 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+33 Meisterschaft
Beine150
Splitterfusionierte Beinschützer
Verzaubert: +8 Beweglichkeit/Stärke und +10 Rüstung
Splitterfusionierte Beinschützer
Splitterfusionierte Beinschützer
Splitterfusionierte Beinschützer
Gegenstandsstufe 150
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +8 Beweglichkeit/Stärke und +10 Rüstung
+34 Stärke
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+42 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Füße141Myth 5/6
Unerbittliche wetterfeste Treter
Enchanted: Defender's March
Unerbittliche wetterfeste Treter
Unerbittliche wetterfeste Treter
Unerbittliche wetterfeste Treter
Gegenstandsstufe 141
Myth 5/6
Füße • Rüstung • Platte
Weder Schnee noch Regen noch Hitze noch das Dunkel der Nacht.
Enchanted: Defender's March
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+215 Ausdauer
+19 Tempo
Ring 1150
Signet der hohen Neruber
Verzaubert: +21 Tempo
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Gegenstandsstufe 150
Ring 2160
Ring der irdenen Handwerkskunst
Verzaubert: +21 Tempo
Gipfelblasphemit
Gipfelblasphemit
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Ring der irdenen Handwerkskunst
Ring der irdenen Handwerkskunst
Ring der irdenen Handwerkskunst
Gegenstandsstufe 160
Schmuckstück 1150
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 150
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+32 Stärke
+32 Beweglichkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 82 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Schmuckstück 2150
Foliant der Hingabe des Lichts
Foliant der Hingabe des Lichts
Foliant der Hingabe des Lichts
Foliant der Hingabe des Lichts
Gegenstandsstufe 150
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+745 Bewegungsgeschwindigkeit
Foliant der Hingabe des Lichts
Anlegen: Ihr blättert zu den 50 Versen der inneren Abhärtung weiter und lest sie, während Ihr angegriffen werdet. 'Innere Abhärtung' erhöht Eure Rüstung um 106 und gewährt Euren Angriffen eine Chance, einen Schutz zu beschwören, der 8.912 Magieschaden absorbiert. Sobald Ihr fertig seid, blättert Ihr zum nächsten Kapitel weiter.
Foliant der Hingabe des Lichts
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Tempo
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Abenddämmerungsfadenfutter
Anlegen: Eure Ausrüstung kühlt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden ab, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 6 Vielseitigkeit erhaltet.
+25 Meisterschaft
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 Tempo
+194 Ausdauer
+85 Vielseitigkeit
+42 Meisterschaft
+22 Vermeidung
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 Tempo
+235 Ausdauer
+69 Tempo
+69 Vielseitigkeit
Gipfelblasphemit
Gipfelblasphemit
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Elementarfokuslinse
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 489 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.
Benutzen: Blättert mit erhöhter Strahlung durch die Textstellen des Folianten. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte