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WoWCore/Charaktere/EU/Tarren-Mill
Adrinaa
Charakterprofil

Adrinaa

Horde
Stufe 80HolyHoly PriestEU · Tarren-Mill<Straight Outta Stockades>
Zuletzt online: 19.04.2026, 00:56Aktualisiert: 08.09.2026, 08:47
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
106
Ø 115
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
33.855
Adrinaa

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Kreuzfahrerin
Blutelf
Waffenhand103
Knüppel des Vielverdieners
Knüppel des Vielverdieners
Knüppel des Vielverdieners
Knüppel des Vielverdieners
Gegenstandsstufe 103
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+64 Intelligenz
+47 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+8 Meisterschaft
Abscheuliche Verseuchung
Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 5 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.
Schildhand112
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Gegenstandsstufe 112
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+37 Intelligenz
+66 Ausdauer
+12 Tempo
+12 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Hände1034/5
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+71 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Taille103
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Giftinjektionsröhre
Gegenstandsstufe 103
Taille • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+71 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Beine100
Uralte gehärtete Beinwickel
Uralte gehärtete Beinwickel
Uralte gehärtete Beinwickel
Uralte gehärtete Beinwickel
Gegenstandsstufe 100
Beine • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+85 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+28 Tempo
Füße100
Giftinjektionsfußpolster
Giftinjektionsfußpolster
Giftinjektionsfußpolster
Giftinjektionsfußpolster
Gegenstandsstufe 100
Füße • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+63 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Ring 1121Champion 1/6
Sturmgrimms Siegelring
Sturmgrimms Siegelring
Sturmgrimms Siegelring
Sturmgrimms Siegelring
Gegenstandsstufe 121
Champion 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+54 Kritischer Trefferwert
+41 Vielseitigkeit
Ring 295
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Gegenstandsstufe 95
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ich werde Euch keine detaillierte Auflistung aller Geschäfte geben, die ich übernommen, aufgebaut, verkauft oder in den Ruin getrieben habe. Ich habe gewonnen: mehr nicht. Ich habe alles gewonnen, was ich wollte.
+38 Ausdauer
+10 Tempo
+56 Meisterschaft
Der Jastordiamant
Anlegen: Erntet einmal alle 12 Sek. die Anerkennung für die Taten Eurer Verbündeten. Ihr erhaltet bis zu 10-mal 1 ihres höchsten Sekundärwerts bis kurz nach Kampfende. Es besteht eine Chance von 10%, dass Ihr auf frischer Tat erwischt werdet, wodurch Euer Verbündeter 15 Sek. lang Eure angesammelte Anerkennung erhält.
Schmuckstück 1103
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Kartenhaus
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
Kartenhaus
Benutzen: Kauft Euch ein, um 15 Sek. lang Eure Meisterschaft um 140 bis 172 zu erhöhen und die Karten zu Euren Gunsten zu mischen. Dadurch erhöht sich die minimale Meisterschaft für zukünftige Hände bis zu 3-mal um 5, bis Ihr den Kampf verlasst. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 295
Siegel der algarischen Einigkeit
Siegel der algarischen Einigkeit
Siegel der algarischen Einigkeit
Siegel der algarischen Einigkeit
Gegenstandsstufe 95
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
Siegel der algarischen Einigkeit
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, einen irdenen Verbündeten zu Hilfe zu rufen, der Euch im Kampf unterstützt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz485
Ausdauer3.417
Stärke89
Beweglichkeit133
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.48%20
Tempo15.56%16
Meisterschaft19.45%19
Vielseitigkeit5.25%75
Verteidigung & Nutzen
Rüstung114
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1034/5
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Unerschütterlicher Strahlenkranz des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Hals99
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gegenstandsstufe 99
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Verliehen für erstklassige Metzeleien.
+46 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+20 Vielseitigkeit
Schulter1031/5
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Gegenstandsstufe 103
1/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+71 Ausdauer
+11 Tempo
+23 Meisterschaft
Rücken147
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 147
Rücken • Rüstung • Stoff
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
+182 Ausdauer
+55 Tempo
Brust1004/5
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Gegenstandsstufe 100
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+85 Ausdauer
+28 Tempo
+15 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk112
Geweihte Manschetten
Geweihte Manschetten
Geweihte Manschetten
Geweihte Manschetten
Gegenstandsstufe 112
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+75 Ausdauer
+13 Tempo
+13 Meisterschaft
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)