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WoWCore/Charaktere/EU/Sylvanas
Pellami
Charakterprofil

Pellami

Alliance
Stufe 81RestorationRestoration DruidEU · Sylvanas<Magic Scum>
Zuletzt online: 07.08.2026, 17:23Aktualisiert: 09.09.2026, 14:21
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
138
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.960
Pellami

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Nachtelf
Kopf92
Helm des Schatzsuchers
Helm des Schatzsuchers
Helm des Schatzsuchers
Helm des Schatzsuchers
Gegenstandsstufe 92
Kopf • Rüstung • Leder
+20 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+55 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
Hals158Champion 2/6
Loageweihte Perlen
Sockel
Loageweihte Perlen
Loageweihte Perlen
Loageweihte Perlen
Gegenstandsstufe 158
Champion 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+58 Kritischer Trefferwert
+78 Tempo
Prismatisch
Schulter1034/5
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Schulter • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+22 Meisterschaft
Rücken126Adventurer 1/6
Tuch des kreischenden Schwarms
Tuch des kreischenden Schwarms
Tuch des kreischenden Schwarms
Tuch des kreischenden Schwarms
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+15 Stärke
+111 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Brust158Myth 5/6
Tiefgrüne Weste des Fährtenlesers
Tiefgrüne Weste des Fährtenlesers
Tiefgrüne Weste des Fährtenlesers
Tiefgrüne Weste des Fährtenlesers
Gegenstandsstufe 158
Myth 5/6
+37 Intelligenz
+37 Beweglichkeit
+402 Ausdauer
+37 Tempo
+29 Vielseitigkeit
Hemd1
Schwarzes Schwadroneurshemd
Schwarzes Schwadroneurshemd
Schwarzes Schwadroneurshemd
Schwarzes Schwadroneurshemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk165Hero 1/6
Wutwurzelmanschetten
Wutwurzelmanschetten
Wutwurzelmanschetten
Wutwurzelmanschetten
Gegenstandsstufe 165
Hero 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+258 Ausdauer
+23 Tempo
+16 Meisterschaft
Waffenhand158Adventurer 1/6
Knochenmörserkeule der Faultriarchin
Knochenmörserkeule der Faultriarchin
Knochenmörserkeule der Faultriarchin
Knochenmörserkeule der Faultriarchin
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+106 Intelligenz
+201 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+21 Meisterschaft
Schildhand165Myth 2/6
Vexamus' Auswurfrute
Vexamus' Auswurfrute
Vexamus' Auswurfrute
Vexamus' Auswurfrute
Gegenstandsstufe 165
Myth 2/6
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+60 Intelligenz
+229 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz839
Ausdauer6.813
Stärke156
Beweglichkeit370
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.09%14
Tempo13.70%14
Meisterschaft19.24%19
Vielseitigkeit4.32%120
Verteidigung & Nutzen
Rüstung220
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen8.26%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände92
Schimmernde Glimmklauen
Schimmernde Glimmklauen
Schimmernde Glimmklauen
Schimmernde Glimmklauen
Gegenstandsstufe 92
Hände • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+42 Ausdauer
+19 Tempo
+11 Meisterschaft
Taille151Veteran 3/6
Gravitationsgurt
Gravitationsgurt
Gravitationsgurt
Gravitationsgurt
Gegenstandsstufe 151
Veteran 3/6
Taille • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+264 Ausdauer
+31 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Beine1034/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: +10 Intellect & +4% Mana
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +10 Intellect & +4% Mana
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Meisterschaft
Füße139Veteran 3/6
Düstere Treter des Domanaars
Düstere Treter des Domanaars
Düstere Treter des Domanaars
Düstere Treter des Domanaars
Gegenstandsstufe 139
Veteran 3/6
Füße • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+206 Ausdauer
+15 Vielseitigkeit
+29 Meisterschaft
Ring 1165Adventurer 1/6
Geladenes Sandsteinband
Sockel
Geladenes Sandsteinband
Geladenes Sandsteinband
Geladenes Sandsteinband
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+258 Ausdauer
+82 Kritischer Trefferwert
+61 Meisterschaft
Ring 2158Adventurer 1/6
Kreis des erhobenen Frosts
Sockel
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+91 Tempo
+45 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1145Myth 5/6
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Gegenstandsstufe 145
Myth 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Intelligenz
+31 Beweglichkeit
+31 Stärke
Herz des Windes
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Herz des Windes zu erwecken, was Euch mit starken Böen umgibt, die Euer Tempo 10 Sek. lang um 97 erhöhen.
Schmuckstück 2139Myth 2/6
Aufladekugel
Aufladekugel
Aufladekugel
Aufladekugel
Gegenstandsstufe 139
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+29 Intelligenz
Aufladekugel
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Energiekugel freizusetzen, die auf bis zu 5 Verbündeten in der Nähe überspringt und ihre Vielseitigkeit 12 Sek. lang um 22 erhöht. Wenn die Gesundheit eines Verbündeten unter 50% liegt, heilt die Kugel ihn stattdessen um 1.921 Gesundheit.
Prismatisch
Prismatisch