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WoWCore/Charaktere/EU/Stormscale
Denskøreso
Charakterprofil

Denskøreso

Alliance
Stufe 80SubtletySubtlety RogueEU · Stormscale<Logen>
Zuletzt online: 16.08.2026, 13:27Aktualisiert: 11.09.2026, 10:57
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
133
Ø 138
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
15.895
Denskøreso

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Inquisitorin
Nachtelf
Waffenhand126Veteran 3/6
Dornenklinge
Dornenklinge
Dornenklinge
Dornenklinge
Gegenstandsstufe 126
Veteran 3/6
Einhändig • Waffe • Dolch
+14 Beweglichkeit
+100 Ausdauer
+10 Tempo
+16 Meisterschaft
Schildhand105
Ewiggeschmiedeter Stecher
Enchanted: Authority of Radiant Power
Ewiggeschmiedeter Stecher
Ewiggeschmiedeter Stecher
Ewiggeschmiedeter Stecher
Gegenstandsstufe 105
Einhändig • Waffe • Dolch
Enchanted: Authority of Radiant Power
+11 Beweglichkeit
+54 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Gesegneter Waffengriff
Anlegen: Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, besteht eine geringe Chance, die Macht des gesegneten Waffengriffs anzurufen und Euch 10 Stapel zu gewähren, die Euren höchsten Sekundärwert um 3 erhöhen. Diese Stapel nehmen im Verlauf von 30 Sek. wieder ab.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz220
Ausdauer6.252
Stärke266
Beweglichkeit684
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert17.83%18
Tempo16.84%17
Meisterschaft30.55%31
Vielseitigkeit7.36%183
Verteidigung & Nutzen
Rüstung245
Abschöpfung7
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen11.54%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf151Veteran 3/6
Haube des Scheusals
Haube des Scheusals
Haube des Scheusals
Haube des Scheusals
Gegenstandsstufe 151
Veteran 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+320 Ausdauer
+37 Tempo
+26 Meisterschaft
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter102
Schulterpolster des Ödnisspähers
Schulterpolster des Ödnisspähers
Schulterpolster des Ödnisspähers
Schulterpolster des Ödnisspähers
Gegenstandsstufe 102
Schulter • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+74 Ausdauer
+15 Tempo
+18 Vielseitigkeit
Rücken160
Reshiiwickel
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 160
Rücken • Rüstung • Stoff
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+235 Ausdauer
+60 Meisterschaft
Brust1214/5
Taktische Weste der plötzlichen Finsternis
Taktische Weste der plötzlichen Finsternis
Taktische Weste der plötzlichen Finsternis
Taktische Weste der plötzlichen Finsternis
Gegenstandsstufe 121
4/5
Brust • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+177 Ausdauer
+16 Tempo
+35 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk139Champion 2/6
Manschetten der Vormundschaft
Manschetten der Vormundschaft
Manschetten der Vormundschaft
Manschetten der Vormundschaft
Gegenstandsstufe 139
Champion 2/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+17 Beweglichkeit
+17 Intelligenz
+152 Ausdauer
+14 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Hände111
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Gegenstandsstufe 111
Hände • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+98 Ausdauer
+19 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Taille158Adventurer 1/6
Schreckensbalggurt
Schreckensbalggurt
Schreckensbalggurt
Schreckensbalggurt
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Beine158
Gelaugte Lederhosen
Gelaugte Lederhosen
Gelaugte Lederhosen
Gelaugte Lederhosen
Gegenstandsstufe 158
Beine • Rüstung • Leder
+37 Beweglichkeit
+37 Intelligenz
+402 Ausdauer
+24 Vielseitigkeit
+41 Meisterschaft
Füße165Adventurer 1/6
Gelaugte Lederstiefel
Gelaugte Lederstiefel
Gelaugte Lederstiefel
Gelaugte Lederstiefel
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+35 Meisterschaft
Ring 1111
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Vergoldetes Band des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 111
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+74 Ausdauer
+49 Tempo
+35 Meisterschaft
Ring 2133Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtschleife
Sockel
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Gegenstandsstufe 133
Champion 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+134 Ausdauer
+57 Tempo
+51 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1145Myth 1/6
Auge der ertränkenden Leere
Auge der ertränkenden Leere
Auge der ertränkenden Leere
Auge der ertränkenden Leere
Gegenstandsstufe 145
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
Auge der ertränkenden Leere
Anlegen: Eure Schadenszauber und -fähigkeiten haben eine Chance, einen Leerenriss in Eurem Ziel aufzureißen, der explodiert und 5.282 Schattenschaden verursacht, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Schmuckstück 2131
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 131
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+27 Beweglichkeit
+27 Stärke
+27 Intelligenz
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 180. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 4 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch