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WoWCore/Charaktere/EU/Stormscale
Demoninfn
Charakterprofil

Demoninfn

Alliance
Stufe 90VengeanceVengeance Demon HunterEU · Stormscale<Breedr>
Zuletzt online: 15.04.2026, 17:47Aktualisiert: 08.09.2026, 05:01
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
255
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
9.320
Demoninfn

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Nachtelf
Kopf272Myth 1/6
Aufnahme des verschlingenden Häschers
Aufnahme des verschlingenden Häschers
Aufnahme des verschlingenden Häschers
Aufnahme des verschlingenden Häschers
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+106 Beweglichkeit
+106 Intelligenz
+1.435 Ausdauer
+103 Tempo
+47 Meisterschaft
Hals246Champion 1/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Sockel
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+580 Ausdauer
+132 Kritischer Trefferwert
+73 Tempo
Prismatisch
Schulter272Myth 1/6
Ablassplatten des verschlingenden Häschers
Ablassplatten des verschlingenden Häschers
Ablassplatten des verschlingenden Häschers
Ablassplatten des verschlingenden Häschers
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+79 Beweglichkeit
+79 Intelligenz
+1.076 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+76 Meisterschaft
+48 Vermeidung
Rücken266Hero 3/6
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
Ein Relikt der verdrehten Rituale, die die Blutfratzen im Verborgenen durchführen.
+56 Beweglichkeit
+56 Stärke
+56 Intelligenz
+749 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+52 Vielseitigkeit
Brust259Hero 1/6
Verfluchte Weste
Verfluchte Weste
Verfluchte Weste
Verfluchte Weste
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+94 Beweglichkeit
+94 Intelligenz
+1.219 Ausdauer
+85 Tempo
+55 Meisterschaft
Handgelenk246Champion 1/6
Zerkaute Lederhandgelenksschützer
Zerkaute Lederhandgelenksschützer
Zerkaute Lederhandgelenksschützer
Zerkaute Lederhandgelenksschützer
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+47 Beweglichkeit
+47 Intelligenz
+580 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
Waffenhand250Champion 2/6
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Einhändig • Waffe • Kriegsgleven
+43 Beweglichkeit
+251 Intelligenz
+542 Ausdauer
+42 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Schildhand250Champion 2/6
Unterholzreißer
Unterholzreißer
Unterholzreißer
Unterholzreißer
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Einhändig • Waffe • Faustwaffe
+43 Beweglichkeit
+542 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz620
Ausdauer25.763
Stärke513
Beweglichkeit1.578
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.15%20
Tempo14.02%14
Meisterschaft30.82%31
Vielseitigkeit6.46%349
Verteidigung & Nutzen
Rüstung2.358
Vermeidung93
Abschöpfung10
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen12.55%
Parieren13.22%
Blocken0.00%
Hände250Champion 2/6
Knochengespickte Wirbelgreifer
Knochengespickte Wirbelgreifer
Knochengespickte Wirbelgreifer
Knochengespickte Wirbelgreifer
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Hände • Rüstung • Leder
+65 Beweglichkeit
+65 Intelligenz
+814 Ausdauer
+61 Kritischer Trefferwert
+39 Vielseitigkeit
Taille259Hero 1/6
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+70 Beweglichkeit
+70 Intelligenz
+914 Ausdauer
+64 Tempo
+41 Vielseitigkeit
Beine266Hero 3/6
Kolben des verschlingenden Häschers
Kolben des verschlingenden Häschers
Kolben des verschlingenden Häschers
Kolben des verschlingenden Häschers
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Beine • Rüstung • Leder
+100 Beweglichkeit
+100 Intelligenz
+1.331 Ausdauer
+98 Tempo
+47 Vielseitigkeit
Füße259Hero 1/6
Treter der abscheulichen Transformation
Treter der abscheulichen Transformation
Treter der abscheulichen Transformation
Treter der abscheulichen Transformation
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Füße • Rüstung • Leder
+70 Beweglichkeit
+70 Intelligenz
+914 Ausdauer
+53 Kritischer Trefferwert
+53 Vielseitigkeit
+45 Vermeidung
Ring 1227Adventurer 3/6
Strahlendes Phönixband
Sockel
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Gegenstandsstufe 227
Adventurer 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+452 Ausdauer
+69 Kritischer Trefferwert
+93 Meisterschaft
Ring 2250Champion 2/6
Schlaufe des Waldjägers
Sockel
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Schlaufe des Waldjägers
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+610 Ausdauer
+122 Tempo
+92 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1272Myth 1/6
Glutschwingenfeder
Glutschwingenfeder
Glutschwingenfeder
Glutschwingenfeder
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+101 Beweglichkeit
+101 Intelligenz
Glutschwingenhitzewelle
Benutzen: Entfesselt eine 'Glutschwingenhitzewelle', die Euer Tempo 15 Sek. lang um 578 erhöht. Ihr habt eine geringe Chance, eine 'Glutschwingenverbrennung' zu erleiden, die einen Eurer anderen Sekundärwerte für 10 Sek. um 179 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2250Champion 2/6
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+82 Beweglichkeit
+82 Stärke
Sonnenflammenprisma
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 192 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 235.
Prismatisch
Prismatisch