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WoWCore/Charaktere/EU/Silvermoon
Norimon
Charakterprofil

Norimon

Alliance
Stufe 80DevourerDevourer Demon HunterEU · Silvermoon<Save Your Excuses>
Zuletzt online: 05.03.2026, 17:00Aktualisiert: 09.09.2026, 04:59
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
108
Ø 112
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
35.110
Norimon

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Leerenelf
Waffenhand121
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Kriegsgleven
+76 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+86 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Schildhand121
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Kriegsgleve des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Kriegsgleven
+76 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+86 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Hände121
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hände • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Taille121
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+18 Tempo
+21 Meisterschaft
Beine121
Bundhosen des Aszendenzfängers
Bundhosen des Aszendenzfängers
Bundhosen des Aszendenzfängers
Bundhosen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Beine • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Füße121
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Ring 169Adventurer 3/6
Signet der Dritten Flotte
Verzaubert: +6 Vielseitigkeit
Signet der Dritten Flotte
Signet der Dritten Flotte
Signet der Dritten Flotte
Gegenstandsstufe 69
Adventurer 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +6 Vielseitigkeit
+13 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Ring 272Hero 3/6
Band des glitzernden Dauerfrosts
Band des glitzernden Dauerfrosts
Band des glitzernden Dauerfrosts
Band des glitzernden Dauerfrosts
Gegenstandsstufe 72
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+8 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Schmuckstück 169Myth 4/6
Scharfes Auge der Bestie
Scharfes Auge der Bestie
Scharfes Auge der Bestie
Scharfes Auge der Bestie
Gegenstandsstufe 69
Myth 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+15 Intelligenz
Scharfes Auge der Bestie
Anlegen: Stellt 2% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt.
Schmuckstück 269Adventurer 3/6
Instabiler Elementarzusammenfluss
Instabiler Elementarzusammenfluss
Instabiler Elementarzusammenfluss
Instabiler Elementarzusammenfluss
Gegenstandsstufe 69
Adventurer 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+15 Stärke
Instabiler Elementarzusammenfluss
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, urzeitliche Magie herbeizurufen, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete stärkt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz559
Ausdauer3.888
Stärke129
Beweglichkeit160
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.10%18
Tempo14.53%15
Meisterschaft23.79%24
Vielseitigkeit9.60%137
Verteidigung & Nutzen
Rüstung202
Abschöpfung11
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.26%
Parieren6.00%
Blocken0.00%
Kopf69Adventurer 3/6
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Befleckte Kappe der Schattenkunst
Gegenstandsstufe 69
Adventurer 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+23 Ausdauer
+31 Tempo
Hals121
Halsband des Aszendenzfängers
Halsband des Aszendenzfängers
Halsband des Aszendenzfängers
Halsband des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+54 Vielseitigkeit
+41 Meisterschaft
Schulter121
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schulter • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
+17 Lebensraub
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust121
Wams des Aszendenzfängers
Wams des Aszendenzfängers
Wams des Aszendenzfängers
Wams des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Brust • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+28 Tempo
+23 Vielseitigkeit
Handgelenk121
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+97 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 9.062 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.