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WoWCore/Charaktere/EU/Silvermoon
Glendrith
Charakterprofil

Glendrith

Alliance
Stufe 80FrostFrost Death KnightEU · Silvermoon<Mediocrum>
Zuletzt online: 08.09.2026, 10:18Aktualisiert: 11.09.2026, 23:31
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
220
Ø 222
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
17.555
Glendrith

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Todesgebieter
Mensch
Kopf266Hero 3/6
Stahlborkenhelm
Stahlborkenhelm
Stahlborkenhelm
Stahlborkenhelm
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Kopf • Rüstung • Platte
+100 Stärke
+100 Intelligenz
+1.767 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
+82 Meisterschaft
Hals220Adventurer 1/6
Stern von Mystaria
Sockel
Stern von Mystaria
Stern von Mystaria
Stern von Mystaria
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+573 Ausdauer
+113 Tempo
+45 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter220Adventurer 1/6
Schulterstücke der Nachtheuler
Schulterstücke der Nachtheuler
Schulterstücke der Nachtheuler
Schulterstücke der Nachtheuler
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+49 Stärke
+49 Intelligenz
+764 Ausdauer
+37 Tempo
+44 Vielseitigkeit
Rücken243Veteran 4/6
Tuch des trotzigen Treuhänders
Tuch des trotzigen Treuhänders
Tuch des trotzigen Treuhänders
Tuch des trotzigen Treuhänders
Gegenstandsstufe 243
Veteran 4/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+45 Stärke
+45 Beweglichkeit
+45 Intelligenz
+757 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+39 Tempo
+31 Lebensraub
Brust269Hero 4/6
Sonnengebundene Brustplatte
Sonnengebundene Brustplatte
Sonnengebundene Brustplatte
Sonnengebundene Brustplatte
Gegenstandsstufe 269
Hero 4/6
Brust • Rüstung • Platte
+103 Stärke
+103 Intelligenz
+1.832 Ausdauer
+51 Kritischer Trefferwert
+97 Tempo
+64 Lebensraub
Wappenrock1
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Sturmwind
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
Handgelenk220Adventurer 1/6
Unterarmschienen des Ehrenträgers
Unterarmschienen des Ehrenträgers
Unterarmschienen des Ehrenträgers
Unterarmschienen des Ehrenträgers
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+37 Stärke
+37 Intelligenz
+573 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+32 Vielseitigkeit
Waffenhand220Adventurer 1/6
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Zweihändig • Waffe • Schwert
+65 Stärke
+1.019 Ausdauer
Dämonenschneide
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, einen Schattenblitz zu schleudern, der 5.406 Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. 5.964 zusätzlichen Schaden verursacht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz335
Ausdauer17.629
Stärke1.411
Beweglichkeit515
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert13.39%13
Tempo18.68%19
Meisterschaft21.57%22
Vielseitigkeit3.72%201
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.419
Abschöpfung4
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren9.98%
Blocken0.00%
Hände198Adventurer 1/6
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+40 Stärke
+40 Intelligenz
+561 Ausdauer
+26 Tempo
+41 Vielseitigkeit
Taille220Adventurer 1/6
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+49 Stärke
+49 Intelligenz
+764 Ausdauer
+46 Tempo
+35 Vielseitigkeit
Beine220Adventurer 1/6
Schienbeinschützer des Zerschmetterers
Schienbeinschützer des Zerschmetterers
Schienbeinschützer des Zerschmetterers
Schienbeinschützer des Zerschmetterers
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Platte
+65 Stärke
+65 Intelligenz
+1.019 Ausdauer
+108 Kritischer Trefferwert
Füße220Adventurer 1/6
Stiefel des rechtschaffenen Pfads
Stiefel des rechtschaffenen Pfads
Stiefel des rechtschaffenen Pfads
Stiefel des rechtschaffenen Pfads
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Platte
+49 Stärke
+49 Intelligenz
+764 Ausdauer
+81 Tempo
Ring 1198Adventurer 1/6
Chiffrenring der Arachniden
Sockel
Chiffrenring der Arachniden
Chiffrenring der Arachniden
Chiffrenring der Arachniden
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+421 Ausdauer
+93 Kritischer Trefferwert
+62 Tempo
Ring 2180Adventurer 1/6
Siegelring des Todesgotts
Sockel
Siegelring des Todesgotts
Siegelring des Todesgotts
Siegelring des Todesgotts
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+327 Ausdauer
+108 Tempo
+43 Meisterschaft
Schmuckstück 1259Hero 1/6
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Standarte der Kompanie des Lichts
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Vorwärts, Vorhut des Lichts!
+89 Stärke
+89 Beweglichkeit
Standarte der Kompanie des Lichts
Anlegen: Ihr seid ein Freiwilliger der Vorhut des Lichts.
Schmuckstück 2151Myth 1/6
Animafeldemitter
Animafeldemitter
Animafeldemitter
Animafeldemitter
Gegenstandsstufe 151
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+33 Stärke
Animafeldemitter
Anlegen: Eure Angriffe haben eine hohe Chance, für 8 Sek. ein Animafeld an Eurer Position zu erschaffen. Innerhalb des Felds ist Euer Tempo um 131 erhöht.
Prismatisch
Prismatisch
Angriff!
Benutzen: Führt den Angriff an und gewinnt 15 Sek. lang 577 Tempo. Alle Freiwilligen der Vorhut des Lichts innerhalb von 40 Metern gewinnen ebenfalls 6 Sek. lang 144 Geschwindigkeit. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)