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WoWCore/Charaktere/EU/Scarshield-Legion
Baldasarre
Charakterprofil

Baldasarre

Stufe 82-EU · Scarshield-Legion<Cold Blood>
Zuletzt online: 17.08.2026, 22:26Aktualisiert: 13.09.2026, 03:41
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
119
Ø 129
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
23.230
Baldasarre

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Waffenträger
Orc
Waffenhand139
Hallender Kris
Hallender Kris
Hallender Kris
Hallender Kris
Gegenstandsstufe 139
Einhändig • Waffe • Schwert
+15 Stärke
+135 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Schildhand76
Aus den Angeln gesprungene Kammerluke
Aus den Angeln gesprungene Kammerluke
Aus den Angeln gesprungene Kammerluke
Aus den Angeln gesprungene Kammerluke
Gegenstandsstufe 76
Schildhand • Rüstung • Schild
+9 Stärke
+26 Intelligenz
+13 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Excavation
Equip: Your spells and abilities have a chance to excavate increasingly rarer treasures, granting you up to 281 Strength for 20 sec. Resets after 3 excavations.
Hände1375/5
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 137
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+196 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Taille139Adventurer 1/6
Gurt des tüchtigen Touristen
Gurt des tüchtigen Touristen
Gurt des tüchtigen Touristen
Gurt des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+202 Ausdauer
+13 Tempo
+31 Meisterschaft
Beine1375/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 137
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+30 Stärke
+30 Intelligenz
+261 Ausdauer
+19 Tempo
+39 Meisterschaft
Füße98
Sabatons des unstillbaren Hungers
Sabatons des unstillbaren Hungers
Sabatons des unstillbaren Hungers
Sabatons des unstillbaren Hungers
Gegenstandsstufe 98
Füße • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+62 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
+14 Bewegungsgeschwindigkeit
Ring 175
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Gegenstandsstufe 75
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+30 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Ring 279Adventurer 1/6
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+27 Tempo
Melandrus' Signet
Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 11.
Schmuckstück 1144
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Vielseitigkeit
Alles verschlingender Nukleus
Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine hohe Chance, dass Ihr die Essenz von Gegnern in der Nähe verschlingt, was 5.236 Schattenschaden auf sie aufteilt und Euch um 150% des verursachten Schadens heilt. Tödlicher Schaden, der 88.269 nicht überschreitet, heilt Euch stattdessen um 20% Eurer Gesundheit und rekonstituiert Euch 6 Sek. lang als instabile Leere. Erreicht 50% Gesundheit, um Euch zu stabilisieren und dem Tod zu entgehen. Dieser Effekt kann einmal pro 8 Min. auftreten. Während der Nukleus sich auflädt, kann der Kern keinen Schaden verursachen.
Schmuckstück 280
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Gegenstandsstufe 80
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Stärke
+17 Beweglichkeit
Abnehmbarer Zahn
Anlegen: Eure schädlichen Nahkampffähigkeiten haben eine Chance, 'Knirscher' auf Euer Ziel anzuwenden und ihm 283 körperlichen Schaden zuzufügen. Jede dritte Anwendung von 'Knirscher' auf dasselbe Ziels verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn 'Knirscher' ein anderes Ziel trifft, wird der Zähler zurückgesetzt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz168
Ausdauer8.974
Stärke572
Beweglichkeit169
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.07%14
Tempo20.53%21
Meisterschaft27.57%28
Vielseitigkeit3.47%69
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.196
Abschöpfung7
Geschwindigkeit3.30%14
Ausweichen3.00%
Parieren14.51%
Blocken34.17%
Kopf128
Barbuta des schlemmenden Unholds
Barbuta des schlemmenden Unholds
Barbuta des schlemmenden Unholds
Barbuta des schlemmenden Unholds
Gegenstandsstufe 128
Kopf • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+208 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+33 Tempo
Hals78
Rettungsfasshalsband
Rettungsfasshalsband
Rettungsfasshalsband
Rettungsfasshalsband
Gegenstandsstufe 78
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+34 Tempo
+15 Meisterschaft
Schulter144
Leuchtfeuer der falschen Rechtschaffenheit
Leuchtfeuer der falschen Rechtschaffenheit
Leuchtfeuer der falschen Rechtschaffenheit
Leuchtfeuer der falschen Rechtschaffenheit
Gegenstandsstufe 144
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+213 Ausdauer
+14 Tempo
+31 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
Prismatisch
Brust1415/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 141
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+276 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+42 Meisterschaft
Hemd1
Muskelprotzharnisch
Muskelprotzharnisch
Muskelprotzharnisch
Muskelprotzharnisch
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk141
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Gegenstandsstufe 141
Handgelenk • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+155 Ausdauer
+24 Tempo
+10 Meisterschaft
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)