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WoWCore/Charaktere/EU/Saurfang
Donutz
Charakterprofil

Donutz

Stufe 80-EU · Saurfang<NakedGang>
Zuletzt online: 26.07.2026, 08:59Aktualisiert: 08.09.2026, 01:23
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
132
Ø 133
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
37.675
Donutz

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

, Schrecken der Meere
Pandaren
Waffenhand128
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Gegenstandsstufe 128
Zweihändig • Waffe • Stab
Die Schattenwache musste nicht wissen, wie er funktioniert, nur, wie viele er töten könnte.
+28 Beweglichkeit
+207 Ausdauer
+17 Tempo
+37 Vielseitigkeit
Hände1245/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 124
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+141 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Taille131
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Gegenstandsstufe 131
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Beine1315/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 131
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+38 Tempo
Füße128
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+28 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
Ring 1128
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Gegenstandsstufe 128
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+116 Ausdauer
+17 Tempo
+86 Meisterschaft
Ring 2144
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Gegenstandsstufe 144
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+103 Tempo
Band der Zerschmetterten Seele
Anlegen: Die Macht Eurer Reshiiwickel verringert auch erlittenen kosmischen Schaden um 50%. Hält 20 Sek. lang an, oder bis 3.861 Schaden verhindert wurde.
Schmuckstück 1128
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Gegenstandsstufe 128
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+39 Kritischer Trefferwert
Araz' Ritualschmiede
Benutzen: Speist einen Teil Eurer Essenz in die Schmiede ein. Euch wird 129 Beweglichkeit gewährt, das über 30 Sek. auf Kosten von 15% Eurer maximalen Gesundheit abbaut. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2137
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Gegenstandsstufe 137
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+29 Stärke
Astrale Antenne
Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 120 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz159
Ausdauer4.623
Stärke68
Beweglichkeit458
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert26.53%27
Tempo31.09%31
Meisterschaft66.32%66
Vielseitigkeit7.15%102
Verteidigung & Nutzen
Rüstung218
Vermeidung17
Abschöpfung0
Geschwindigkeit4.28%13
Ausweichen11.65%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1285/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Sockel
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 128
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+207 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+37 Vielseitigkeit
Prismatisch
Hals131
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Gegenstandsstufe 131
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+90 Meisterschaft
Schulter1285/5
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 128
5/5
Schulter • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+27 Tempo
+14 Meisterschaft
+17 Vermeidung
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust131
Düstergrams verderbter Panzer
Düstergrams verderbter Panzer
Düstergrams verderbter Panzer
Düstergrams verderbter Panzer
Gegenstandsstufe 131
Brust • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Hemd1
Modisches Unterhemd
Modisches Unterhemd
Modisches Unterhemd
Modisches Unterhemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Modisch!
Anlegen: Zeigt der Welt Euer Gespür für Mode.
Handgelenk131
Zeitverdichtete Handgelenksschützer
Zeitverdichtete Handgelenksschützer
Zeitverdichtete Handgelenksschützer
Zeitverdichtete Handgelenksschützer
Gegenstandsstufe 131
Handgelenk • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+125 Ausdauer
+11 Tempo
+21 Meisterschaft
+13 Bewegungsgeschwindigkeit
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte