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WoWCore/Charaktere/EU/Sanguino
Shinaire
Charakterprofil

Shinaire

Stufe 80-EU · Sanguino<Decimatio>
Zuletzt online: 24.04.2026, 17:54Aktualisiert: 13.09.2026, 02:49
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
143
Ø 144
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
28.115
Shinaire

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Bukanierin
Leerenelf

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz628
Ausdauer5.397
Stärke129
Beweglichkeit160
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert26.33%26
Tempo12.98%13
Meisterschaft47.72%48
Vielseitigkeit4.83%69
Verteidigung & Nutzen
Rüstung231
Vermeidung72
Abschöpfung11
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.26%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1445/5
Boshafter Skalp des Aschenhunds
Boshafter Skalp des Aschenhunds
Boshafter Skalp des Aschenhunds
Boshafter Skalp des Aschenhunds
Gegenstandsstufe 144
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+304 Ausdauer
+18 Tempo
+42 Meisterschaft
Hals131
Leerenvernarbtes Halsband
Leerenvernarbtes Halsband
Leerenvernarbtes Halsband
Leerenvernarbtes Halsband
Gegenstandsstufe 131
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+38 Vielseitigkeit
+68 Meisterschaft
Schulter131
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 131
Schulter • Rüstung • Leder
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+167 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+91 Meisterschaft
Brust1441/5
Boshafte Bindungen des Aschenhunds
Boshafte Bindungen des Aschenhunds
Boshafte Bindungen des Aschenhunds
Boshafte Bindungen des Aschenhunds
Gegenstandsstufe 144
1/5
Brust • Rüstung • Leder
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+304 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
+26 Lebensraub
Handgelenk144
Runengezeichnete Armbinden
Enchanted: +72 Avoidance
Runengezeichnete Armbinden
Runengezeichnete Armbinden
Runengezeichnete Armbinden
Gegenstandsstufe 144
Handgelenk • Rüstung • Leder
Enchanted: +72 Avoidance
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+171 Ausdauer
+17 Tempo
+17 Meisterschaft
Waffenhand167
Ewiggeschmiedete Kriegsgleve
Enchanted: Council's Guile
Ewiggeschmiedete Kriegsgleve
Ewiggeschmiedete Kriegsgleve
Ewiggeschmiedete Kriegsgleve
Gegenstandsstufe 167
Enchanted: Council's Guile
+116 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+238 Ausdauer
+17 Tempo
+17 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Schildhand1441/4
Klinge des Leerenglasherrschers
Enchanted: Council's Guile
Klinge des Leerenglasherrschers
Klinge des Leerenglasherrschers
Klinge des Leerenglasherrschers
Gegenstandsstufe 144
1/4
Einhändig • Waffe • Schwert
Enchanted: Council's Guile
+93 Intelligenz
+152 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Hände1445/5
Boshafte Teufelsklauen des Aschenhunds
Boshafte Teufelsklauen des Aschenhunds
Boshafte Teufelsklauen des Aschenhunds
Boshafte Teufelsklauen des Aschenhunds
Gegenstandsstufe 144
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+228 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+30 Meisterschaft
Taille141
Dateninformationssicherungsbehältnis
Sockel
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Gegenstandsstufe 141
Taille • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+215 Ausdauer
Prismatisch
Dateninformationssicherungsbehältnis
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch in einen Blitzableiter zu verwandeln. Damit trefft Ihr 15 Sek. lang alle 3 Sek. ein zufälliges gegnerisches Ziel innerhalb von 40 Metern und fügt ihm 671 Naturschaden zu.
Dateninformationssicherungsbehältnis
Benutzen: Öffnet das Gerät.
Beine1442/5
Boshafter Ledermantel des Aschenhunds
Boshafter Ledermantel des Aschenhunds
Boshafter Ledermantel des Aschenhunds
Boshafter Ledermantel des Aschenhunds
Gegenstandsstufe 144
2/5
Beine • Rüstung • Leder
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+304 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+39 Tempo
Füße144
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Enchanted: Defender's March
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Gegenstandsstufe 144
Füße • Rüstung • Leder
Enchanted: Defender's March
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+228 Ausdauer
+31 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Ring 1144
Leerenvernarbtes Signet
Leerenvernarbtes Signet
Leerenvernarbtes Signet
Leerenvernarbtes Signet
Gegenstandsstufe 144
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+84 Kritischer Trefferwert
+36 Meisterschaft
Ring 2131
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 131
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+64 Meisterschaft
Schmuckstück 11441/4
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Gegenstandsstufe 144
1/4
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Meisterschaft
Diamantit-Leerenkern
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, den Leerenkern zu ermächtigen, was Euch 15 Sek. lang 42 Intelligenz verleiht. Diese Chance ist um 25% erhöht, solange Ihr weniger als 25% Mana habt. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2131Myth 4/6
Winziger Eilementar in einem Umschlag
Winziger Eilementar in einem Umschlag
Winziger Eilementar in einem Umschlag
Winziger Eilementar in einem Umschlag
Gegenstandsstufe 131
Myth 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+40 Tempo
Winziger Eilementar in einem Umschlag
Anlegen: Eure Distanzangriffe und -fähigkeiten haben eine Chance, einen Eilementar zu beschwören, der ein Paket mit instabilen Waren auf Euer Ziel schleudert und ihm so 10.732 Arkanschaden zufügt.
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Scherben der Leere
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Leerenglassplitter zu beschwören, die Gegner aufschlitzen und 2.059 kosmischen Schaden verursachen, oder Verbündete umkreisen und bis zu 20 Sek. lang 5.485 Schaden absorbieren.
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 40% häufiger ausgelöst.