WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
© 2026 wowcore.io
WoWCore/Charaktere/EU/Sanguino
Requïem
Charakterprofil

Requïem

Stufe 80-EU · Sanguino<Azeroth Shadows>
Zuletzt online: 25.02.2026, 22:49Aktualisiert: 07.09.2026, 09:26
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
133
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
14.955
Requïem

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Untoter
Waffenhand157
Verbot des Ernters
Enchanted: Authority of Radiant Power
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Gegenstandsstufe 157
Zweihändig • Waffe • Stab
Enchanted: Authority of Radiant Power
+36 Beweglichkeit
+394 Ausdauer
+38 Vielseitigkeit
+27 Meisterschaft
Verbot des Ernters
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, Eurem Ziel instabiles Schwarzblut zu injizieren, das im Verlauf von 3 Sek. 1.016 Schattenschaden verursacht.
Hände1245/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 124
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+141 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Taille128
Gürtel des Schattenkultisten
Gürtel des Schattenkultisten
Gürtel des Schattenkultisten
Gürtel des Schattenkultisten
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Beine1375/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 137
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+263 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+40 Tempo
Füße121
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Ring 1128
Band des grenzenlosen Hungers
Band des grenzenlosen Hungers
Band des grenzenlosen Hungers
Band des grenzenlosen Hungers
Gegenstandsstufe 128
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+116 Ausdauer
+76 Tempo
+26 Meisterschaft
Ring 2124
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 124
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+106 Ausdauer
+39 Tempo
+59 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1118
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 118
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+24 Beweglichkeit
+24 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 66 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Schmuckstück 2131Myth 1/6
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Gegenstandsstufe 131
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+212 Ausdauer
Erste Technik
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 12 Sek. lang 'Erste Technik' einsetzt und so 10% des eintreffenden Schadens reflektiert, bis zu maximal 7.766 absorbiertem Schaden.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz157
Ausdauer7.445
Stärke70
Beweglichkeit436
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.99%17
Tempo31.45%31
Meisterschaft23.12%23
Vielseitigkeit13.17%188
Verteidigung & Nutzen
Rüstung330
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen16.27%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf121
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Kopf • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+29 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Hals137Champion 1/6
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Gegenstandsstufe 137
Champion 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+148 Ausdauer
+80 Tempo
+32 Meisterschaft
Schulter1245/5
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 124
5/5
Schulter • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+141 Ausdauer
+26 Tempo
+14 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1245/5
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 124
5/5
Brust • Rüstung • Leder
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+188 Ausdauer
+15 Tempo
+37 Meisterschaft
Handgelenk128
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 128
Handgelenk • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+116 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+91 Vielseitigkeit
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.