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WoWCore/Charaktere/EU/Sanguino
Palantines
Charakterprofil

Palantines

Stufe 80-EU · Sanguino<El Miticorio>
Zuletzt online: 05.03.2026, 16:17Aktualisiert: 12.09.2026, 03:47
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
118
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
21.150
Palantines

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Kriegspatronin
Blutelf
Waffenhand121
Geladenes Hexerschwert
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Geladenes Hexerschwert
Geladenes Hexerschwert
Geladenes Hexerschwert
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Schwert
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+76 Intelligenz
+86 Ausdauer
+13 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Schildhand121
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schildhand • Rüstung • Schild
+40 Intelligenz
+13 Stärke
+86 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz616
Ausdauer4.285
Stärke162
Beweglichkeit57
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.42%16
Tempo21.24%21
Meisterschaft56.10%56
Vielseitigkeit11.21%160
Verteidigung & Nutzen
Rüstung744
Vermeidung19
Abschöpfung1
Geschwindigkeit6.25%19
Ausweichen3.00%
Parieren6.29%
Blocken10.00%
Kopf1344/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 134
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+29 Intelligenz
+29 Stärke
+243 Ausdauer
+18 Tempo
+39 Meisterschaft
Hals121
M.A.M.A.s Megamedaillon
Sockel
M.A.M.A.s Megamedaillon
M.A.M.A.s Megamedaillon
M.A.M.A.s Megamedaillon
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+34 Vielseitigkeit
+61 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter1214/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 121
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+27 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1024/5
Hülle des goldenen Wächters
Enchanted: Crystalline Radiance
Hülle des goldenen Wächters
Hülle des goldenen Wächters
Hülle des goldenen Wächters
Gegenstandsstufe 102
4/5
Brust • Rüstung • Platte
Enchanted: Crystalline Radiance
+22 Intelligenz
+22 Stärke
+91 Ausdauer
+15 Tempo
+29 Meisterschaft
+19 Bewegungsgeschwindigkeit
Handgelenk126Veteran 3/6
Unterarmschienen des Aufsehers
Unterarmschienen des Aufsehers
Unterarmschienen des Aufsehers
Unterarmschienen des Aufsehers
Gegenstandsstufe 126
Veteran 3/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+111 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Hände115
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gegenstandsstufe 115
Hände • Rüstung • Platte
+18 Intelligenz
+18 Stärke
+108 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Taille128
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Platte
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+155 Ausdauer
+16 Tempo
+24 Meisterschaft
Beine1034/5
Beinschützer des goldenen Wächters
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Beinschützer des goldenen Wächters
Beinschützer des goldenen Wächters
Beinschützer des goldenen Wächters
Gegenstandsstufe 103
4/5
Beine • Rüstung • Platte
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+22 Stärke
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Meisterschaft
+19 Vermeidung
Füße121
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
Ring 199
Der Jastordiamant
Verzaubert: +190 Tempo
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Gegenstandsstufe 99
Ring 2102
Dochts Goldschleife
Verzaubert: +190 Tempo
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Gegenstandsstufe 102
Schmuckstück 1103
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Rik & Roll, Baby!
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
Hallradio
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 7 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.
Schmuckstück 2111
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 396 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 11.652 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ich werde Euch keine detaillierte Auflistung aller Geschäfte geben, die ich übernommen, aufgebaut, verkauft oder in den Ruin getrieben habe. Ich habe gewonnen: mehr nicht. Ich habe alles gewonnen, was ich wollte.
Verzaubert: +190 Tempo
+46 Ausdauer
+11 Tempo
+60 Meisterschaft
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Der Jastordiamant
Anlegen: Erntet einmal alle 12 Sek. die Anerkennung für die Taten Eurer Verbündeten. Ihr erhaltet bis zu 10-mal 1 ihres höchsten Sekundärwerts bis kurz nach Kampfende. Es besteht eine Chance von 10%, dass Ihr auf frischer Tat erwischt werdet, wodurch Euer Verbündeter 15 Sek. lang Eure angesammelte Anerkennung erhält.
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +190 Tempo
+51 Ausdauer
+48 Tempo
+26 Vielseitigkeit
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Schneller Saphir