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WoWCore/Charaktere/EU/Sanguino
Drexoclap
Charakterprofil

Drexoclap

Stufe 80-EU · Sanguino<No Way Back>
Zuletzt online: 27.02.2026, 01:39Aktualisiert: 07.09.2026, 23:11
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
121
Ø 126
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.510
Drexoclap

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Dunkeleisenzwerg
Waffenhand121
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Axt des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Axt
+13 Stärke
+86 Ausdauer
+11 Tempo
+15 Vielseitigkeit
+11 Bewegungsgeschwindigkeit
Schildhand121
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schildhand • Rüstung • Schild
+13 Stärke
+40 Intelligenz
+86 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Hände1215/5
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Taille137
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Gegenstandsstufe 137
Taille • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+197 Ausdauer
+14 Tempo
+29 Meisterschaft
Beine1215/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße121
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Ring 1121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Ring 2121
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+57 Meisterschaft
Schmuckstück 189
Schattenbindendes Ritualmesser
Schattenbindendes Ritualmesser
Schattenbindendes Ritualmesser
Schattenbindendes Ritualmesser
Gegenstandsstufe 89
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Meisterschaft
Schattenbindendes Ritualmesser
Anlegen: Graviert ein Ritualsiegel in Eure Haut, das Euch an die Schatten bindet und 20 Stärke gewährt. Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine geringe Chance, einen Eurer Sekundärwerte im Kampf 10 Sek. lang um 76 zu verringern.
Schmuckstück 289
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Gegenstandsstufe 89
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+18 Stärke
+18 Beweglichkeit
Abnehmbarer Zahn
Anlegen: Eure schädlichen Nahkampffähigkeiten haben eine Chance, 'Knirscher' auf Euer Ziel anzuwenden und ihm 348 körperlichen Schaden zuzufügen. Jede dritte Anwendung von 'Knirscher' auf dasselbe Ziels verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn 'Knirscher' ein anderes Ziel trifft, wird der Zähler zurückgesetzt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz107
Ausdauer7.254
Stärke483
Beweglichkeit108
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert22.56%23
Tempo27.35%27
Meisterschaft34.70%35
Vielseitigkeit7.08%101
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.216
Abschöpfung7
Geschwindigkeit3.62%11
Ausweichen3.00%
Parieren21.73%
Blocken36.14%
Kopf1215/5
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter1215/5
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+26 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Tempo
Brust1215/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+36 Meisterschaft
Handgelenk121
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+97 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.