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WoWCore/Charaktere/EU/Ragnaros
Dulmath
Charakterprofil

Dulmath

Stufe 80-EU · Ragnaros<Team Blood Eagle>
Zuletzt online: 07.08.2026, 20:40Aktualisiert: 10.09.2026, 20:25
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
107
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
45.565
Dulmath

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
, Meister der Wege
Nachtgeborener
Waffenhand121
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Stab des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Zweihändig • Waffe • Stab
+115 Intelligenz
+173 Ausdauer
+31 Tempo
+20 Meisterschaft
Hände101
Steppstichhandschutz des Harmonischen
Steppstichhandschutz des Harmonischen
Steppstichhandschutz des Harmonischen
Steppstichhandschutz des Harmonischen
Gegenstandsstufe 101
Hände • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+66 Ausdauer
+14 Vielseitigkeit
+19 Meisterschaft
Taille121
Donnerbund des gefallenen Sturms
Sockel
Donnerbund des gefallenen Sturms
Donnerbund des gefallenen Sturms
Donnerbund des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+27 Vielseitigkeit
Prismatisch
Beine1215/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Füße121
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Schuhe des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Ring 1101
Juwelenbesetztes Signet der Aurora
Juwelenbesetztes Signet der Aurora
Juwelenbesetztes Signet der Aurora
Juwelenbesetztes Signet der Aurora
Gegenstandsstufe 101
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+49 Ausdauer
+48 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Ring 299
Juwelenbesetztes Band des Hitzeschocks
Juwelenbesetztes Band des Hitzeschocks
Juwelenbesetztes Band des Hitzeschocks
Juwelenbesetztes Band des Hitzeschocks
Gegenstandsstufe 99
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+46 Ausdauer
+50 Tempo
+20 Meisterschaft
Schmuckstück 154
Insigne des Sturmjägers
Insigne des Sturmjägers
Insigne des Sturmjägers
Insigne des Sturmjägers
Gegenstandsstufe 54
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+10 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
Insigne des Sturmjägers
Anlegen: Eure Schadens- und Heilfähigkeiten haben eine Chance, Euch 'Sturmauge' zu gewähren und Euren höchsten Sekundärwert für 10 Sek. um 44 zu erhöhen.
Schmuckstück 254
Vielseitiger Sturmköder
Vielseitiger Sturmköder
Vielseitiger Sturmköder
Vielseitiger Sturmköder
Gegenstandsstufe 54
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+10 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
Vielseitiger Sturmköder
Anlegen: Eure Schadens- und Heilfähigkeiten haben eine Chance, einem Gegner zusätzlich 327 Naturschaden zuzufügen oder einen Verbündeten um zusätzlich 491 Gesundheit zu heilen.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz499
Ausdauer3.847
Stärke66
Beweglichkeit160
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert10.59%11
Tempo18.23%18
Meisterschaft283
Vielseitigkeit12.82%183
Verteidigung & Nutzen
Rüstung200
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.26%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf121
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Kapuze des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Kopf • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+29 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Hals101
Juwelenbesetzter Anhänger des Harmonischen
Juwelenbesetzter Anhänger des Harmonischen
Juwelenbesetzter Anhänger des Harmonischen
Juwelenbesetzter Anhänger des Harmonischen
Gegenstandsstufe 101
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+49 Ausdauer
+52 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
Schulter121
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Mantel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schulter • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust78
Wams des Aszendenzhetzers
Wams des Aszendenzhetzers
Wams des Aszendenzhetzers
Wams des Aszendenzhetzers
Gegenstandsstufe 78
Brust • Rüstung • Leder
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+26 Ausdauer
+16 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk121
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Halbstulpen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+97 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)