Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.
Attribute
Werte aus Profil & Ausrüstung
Attribute
Intelligenz2.439
Ausdauer22.410
Stärke267
Beweglichkeit618
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.50%24
Tempo18.15%18
Meisterschaft49.28%49
Vielseitigkeit0.00%0
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.157
Abschöpfung3
Geschwindigkeit4.61%53
Ausweichen6.23%
Parieren0.00%
Blocken10.00%
Kopf276Myth 2/6
Lokus des Urkerns
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
Lokus des Urkerns
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Kopf • Rüstung • Kette
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
+110 Intelligenz
+110 Beweglichkeit
+1.507 Ausdauer
+52 Tempo
+102 Meisterschaft
Hals276Myth 2/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Tellurischer Immersangdiamant
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+848 Ausdauer
+176 Kritischer Trefferwert
+98 Tempo
Schulter276Myth 2/6
Unwetter des Urkerns
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
Unwetter des Urkerns
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Schulter • Rüstung • Kette
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
+82 Intelligenz
+82 Beweglichkeit
+1.130 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+82 Tempo
Rücken285Myth 5/6
Seidenschleier des Anhängers
Seidenschleier des Anhängers
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+67 Intelligenz
+67 Beweglichkeit
+67 Stärke
+948 Ausdauer
+45 Kritischer Trefferwert
+45 Meisterschaft
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.
Brust282Myth 4/6
Umarmung des Urkerns
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Umarmung des Urkerns
Gegenstandsstufe 282
Myth 4/6
Brust • Rüstung • Kette
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+116 Intelligenz
+116 Beweglichkeit
+1.624 Ausdauer
+112 Tempo
+47 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Wappenrock des Bilgewasserkartells
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion des Bilgewasserkartells
Anlegen: Ihr tragt die Insignien des Bilgewasserkartells. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen beim Bilgewasserkartell zugute.
Handgelenk263Hero 2/6
Manschetten des gefallenen Königs
Manschetten des gefallenen Königs
Gegenstandsstufe 263
Hero 2/6
Handgelenk • Rüstung • Kette
+55 Intelligenz
+55 Beweglichkeit
+721 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+55 Meisterschaft
Hände266Hero 3/6
Erdhandschutz des Urkerns
Erdhandschutz des Urkerns
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Hände • Rüstung • Kette
+75 Intelligenz
+75 Beweglichkeit
+998 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+74 Meisterschaft
Taille266Hero 3/6
Geschmackloser Zombiegürtel
Geschmackloser Zombiegürtel
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Taille • Rüstung • Kette
+75 Intelligenz
+75 Beweglichkeit
+998 Ausdauer
+57 Kritischer Trefferwert
+52 Tempo
Beine276Myth 2/6
Wutweberbeinkleider
Enchanted: +41 Intellect & +4% Mana
Wutweberbeinkleider
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Beine • Rüstung • Kette
Enchanted: +41 Intellect & +4% Mana
+110 Intelligenz
+110 Beweglichkeit
+1.507 Ausdauer
+100 Kritischer Trefferwert
+54 Meisterschaft
Füße272Myth 1/6
Peitschenwendelsabatons
Peitschenwendelsabatons
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Füße • Rüstung • Kette
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+1.076 Ausdauer
+71 Kritischer Trefferwert
+42 Meisterschaft
Ring 1289Myth 6/6
Verhüllung der Leere
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
Makelloser tödlicher Amethyst
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2276Hero 6/6
Auslassung des Lichts
Verzaubert: Ring - Zul'jins Meisterschaft
Makelloser tödlicher Amethyst
Auslassung des Lichts
Gegenstandsstufe 276
Hero 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1289Myth 6/6
Glutschwingenfeder
Glutschwingenfeder
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+118 Intelligenz
+118 Beweglichkeit
+53 Bewegungsgeschwindigkeit
Glutschwingenhitzewelle
Benutzen: Entfesselt eine 'Glutschwingenhitzewelle', die Euer Tempo 15 Sek. lang um 800 erhöht. Ihr habt eine geringe Chance, eine 'Glutschwingenverbrennung' zu erleiden, die einen Eurer anderen Sekundärwerte für 10 Sek. um 248 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2276Myth 2/6
Herz des Windes
Herz des Windes
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+104 Intelligenz
+104 Beweglichkeit
+104 Stärke
Herz des Windes
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Herz des Windes zu erwecken, was Euch mit starken Böen umgibt, die Euer Tempo 10 Sek. lang um 247 erhöhen.