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WoWCore/Charaktere/EU/Ragnaros
Boolean
Charakterprofil

Boolean

Alliance
Stufe 80HolyHoly PaladinEU · Ragnaros<Gamon Time>
Zuletzt online: 01.09.2026, 00:15Aktualisiert: 08.09.2026, 17:10
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
181
Ø 254
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
33.330
Boolean

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zwerg
Waffenhand259Champion 5/6
Der Metzler
Der Metzler
Der Metzler
Der Metzler
Gegenstandsstufe 259
Champion 5/6
Einhändig • Waffe • Axt
+47 Stärke
+47 Beweglichkeit
+809 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+33 Tempo
Schildhand165Adventurer 1/6
Schild des tüchtigen Touristen
Schild des tüchtigen Touristen
Schild des tüchtigen Touristen
Schild des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+60 Intelligenz
+20 Stärke
+229 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.285
Ausdauer14.487
Stärke646
Beweglichkeit215
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.09%18
Tempo15.09%15
Meisterschaft26.77%27
Vielseitigkeit6.24%337
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.609
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.37%
Blocken10.00%
Kopf180Adventurer 1/6
Helm des Obersten Kreuzfahrers
Helm des Obersten Kreuzfahrers
Helm des Obersten Kreuzfahrers
Helm des Obersten Kreuzfahrers
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+45 Intelligenz
+45 Stärke
+582 Ausdauer
+30 Tempo
+47 Vielseitigkeit
Hals180Adventurer 1/6
Perlmuttmuschelhalskette
Sockel
Perlmuttmuschelhalskette
Perlmuttmuschelhalskette
Perlmuttmuschelhalskette
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+327 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+99 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter189Adventurer 1/6
Stachelschulterstücke der Defias
Stachelschulterstücke der Defias
Stachelschulterstücke der Defias
Stachelschulterstücke der Defias
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+37 Intelligenz
+37 Stärke
+495 Ausdauer
+40 Kritischer Trefferwert
+22 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust126Adventurer 1/6
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Platte
+27 Intelligenz
+27 Stärke
+199 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Wappenrock1
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Wappenrock des strahlenden Rekruten
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk117
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Verzaubert: +43 Lebensraub
Sockel
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Ewiggeschmiedete Unterarmschienen
Gegenstandsstufe 117
Handgelenk • Rüstung • Platte
Verzaubert: +43 Lebensraub
+14 Intelligenz
Hände165Adventurer 1/6
Bansheeberührung
Bansheeberührung
Bansheeberührung
Bansheeberührung
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+29 Intelligenz
+29 Stärke
+344 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Taille198Adventurer 1/6
Gurt des Piratenkapitäns
Gurt des Piratenkapitäns
Gurt des Piratenkapitäns
Gurt des Piratenkapitäns
Gegenstandsstufe 198
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+40 Intelligenz
+40 Stärke
+561 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+26 Vielseitigkeit
Beine305
Schmelzlegierungsbeinplatten
Schmelzlegierungsbeinplatten
Schmelzlegierungsbeinplatten
Schmelzlegierungsbeinplatten
Gegenstandsstufe 305
Beine • Rüstung • Platte
+144 Intelligenz
+144 Stärke
+2.794 Ausdauer
+95 Tempo
+82 Vielseitigkeit
Füße292
Stiefel des Tiefenbewohners
Stiefel des Tiefenbewohners
Stiefel des Tiefenbewohners
Stiefel des Tiefenbewohners
Gegenstandsstufe 292
Füße • Rüstung • Platte
+96 Intelligenz
+96 Stärke
+1.805 Ausdauer
+89 Tempo
+36 Vielseitigkeit
Ring 1180Adventurer 1/6
Ring der dämonischen Kraft
Sockel
Ring der dämonischen Kraft
Ring der dämonischen Kraft
Ring der dämonischen Kraft
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+327 Ausdauer
+99 Kritischer Trefferwert
+52 Tempo
Ring 2158Adventurer 6/6
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Sockel
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Reich mit Juwelen besetzter Ring
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+93 Kritischer Trefferwert
+43 Tempo
Schmuckstück 1103
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Ein todesverachtendes Gebräu nach Mamas Geheimrezept, das Euren Selbsterhaltungssinn betäubt.
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
Verdächtiger Energietrank
Anlegen: Wenn Ihr schädliche Zauber oder Fähigkeiten einsetzt, besteht eine Chance, dass Ihr auch einen Schluck des Energietranks nehmt, wodurch sich Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 71 erhöht. Gewährt 10 zusätzliche Meisterschaft, wenn Ihr Eure Gesundheit unter 35% liegt.
Schmuckstück 2111
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 396 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
+14 Stärke
+86 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Prismatisch
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Prismatisch
Prismatisch