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WoWCore/Charaktere/EU/Proudmoore
Néniel
Charakterprofil

Néniel

Alliance
Stufe 80HolyHoly PaladinEU · Proudmoore<Ehrenlegion>
Zuletzt online: 30.08.2026, 09:19Aktualisiert: 07.09.2026, 20:31
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
151
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.485
Néniel

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Königsmörderin
Mensch
Waffenhand165Adventurer 5/6
Zauberklinge des Wurzelhüters
Zauberklinge des Wurzelhüters
Zauberklinge des Wurzelhüters
Zauberklinge des Wurzelhüters
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 5/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+114 Intelligenz
+229 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
Schildhand159Adventurer 6/6
Schreitfederfokus
Schreitfederfokus
Schreitfederfokus
Schreitfederfokus
Gegenstandsstufe 159
Adventurer 6/6
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+57 Intelligenz
+205 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz874
Ausdauer7.475
Stärke335
Beweglichkeit113
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.80%22
Tempo9.83%10
Meisterschaft39.54%40
Vielseitigkeit5.80%144
Verteidigung & Nutzen
Rüstung630
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.35%
Blocken10.00%
Kopf159Champion 5/6
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Gegenstandsstufe 159
Champion 5/6
Kopf • Rüstung • Platte
+37 Intelligenz
+37 Stärke
+410 Ausdauer
+25 Vielseitigkeit
+42 Meisterschaft
Hals152Champion 2/6
Nachtdornenamulett
Sockel
Nachtdornenamulett
Nachtdornenamulett
Nachtdornenamulett
Gegenstandsstufe 152
Champion 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+187 Ausdauer
+76 Kritischer Trefferwert
+53 Tempo
Prismatisch
Schulter1444/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Intelligenz
+24 Stärke
+213 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine Präzisionsfaser
Reine Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust152Champion 2/6
Wuchernde Dornenplatte
Wuchernde Dornenplatte
Wuchernde Dornenplatte
Wuchernde Dornenplatte
Gegenstandsstufe 152
Champion 2/6
Brust • Rüstung • Platte
+35 Intelligenz
+35 Stärke
+332 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+41 Tempo
Hemd1
Modisches schwarzes Hemd
Modisches schwarzes Hemd
Modisches schwarzes Hemd
Modisches schwarzes Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk145
Goldstahlbindungen
Goldstahlbindungen
Goldstahlbindungen
Goldstahlbindungen
Gegenstandsstufe 145
Handgelenk • Rüstung • Platte
+18 Intelligenz
+18 Stärke
+161 Ausdauer
+18 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Hände151Adventurer 4/6
Hellrote Stulpen
Hellrote Stulpen
Hellrote Stulpen
Hellrote Stulpen
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 4/6
Hände • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+240 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Taille165Adventurer 1/6
Stahlborkengurt
Stahlborkengurt
Stahlborkengurt
Stahlborkengurt
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+29 Intelligenz
+29 Stärke
+344 Ausdauer
+29 Tempo
+22 Vielseitigkeit
Beine1314/5
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
4/5
Beine • Rüstung • Platte
+28 Intelligenz
+28 Stärke
+226 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+36 Meisterschaft
Füße131
Sabatons des Geheimnisbaggers
Sabatons des Geheimnisbaggers
Sabatons des Geheimnisbaggers
Sabatons des Geheimnisbaggers
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Platte
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+169 Ausdauer
+23 Tempo
+18 Meisterschaft
Ring 1151Adventurer 1/6
Signet der brechenden Wellen
Signet der brechenden Wellen
Signet der brechenden Wellen
Signet der brechenden Wellen
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+180 Ausdauer
+48 Vielseitigkeit
+80 Meisterschaft
Ring 2152Champion 2/6
Schillernder Wildring
Sockel
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Gegenstandsstufe 152
Champion 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+187 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+89 Meisterschaft
Schmuckstück 1144
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Intelligenz
Manageschmiedete Ätherzelle
Anlegen: Eure Heilfähigkeiten haben eine Chance, die Ätherzelle mit Energie zu versorgen. Erhöht Eure Meisterschaft um 180, pro Sekunde um 12 verringert. Hält 15 Sek. lang an.
Schmuckstück 2158Champion 2/6
Geweihter Kelch
Geweihter Kelch
Geweihter Kelch
Geweihter Kelch
Gegenstandsstufe 158
Champion 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+35 Intelligenz
Geweihter Kelch
Anlegen: Eure Heilzauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, den Kelch Tropfen um Tropfen mit Hoffnung zu füllen, bis zu 15-mal.
Geweihter Kelch
Benutzen: Entleert den Kelch auf einem Verbündeten und gewährt ihm 20 Sek. lang für jeden vergossenen Tropfen 4.706 Absorption. (20 Sek. Abklingzeit)
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+282 Ausdauer
+91 Kritischer Trefferwert
Reine Präzisionsfaser
Reine Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch