Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung
Beinlinge des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung
+110 Stärke
+110 Intelligenz
+1.507 Ausdauer
+47 Kritischer Trefferwert
+107 Tempo
Füße276Myth 2/6
Großstiefel des Beenders der Nacht
Verzaubert: Stiefel - Gewandtheit des Luchses
Großstiefel des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Füße • Rüstung • Platte
Verzaubert: Stiefel - Gewandtheit des Luchses
+82 Stärke
+82 Intelligenz
+1.130 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+76 Tempo
Ring 1289Myth 6/6
Verhüllung der Leere
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser meisterhafter Peridot
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2289Myth 6/6
Auslassung des Lichts
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser meisterhafter Peridot
Auslassung des Lichts
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1285Myth 5/6
Blick des Alnsehers
Blick des Alnsehers
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
An manche Orte wagen sich die Gläubigen nicht hin.
+115 Meisterschaft
Blick des Alnsehers
Anlegen: Euer Schaden und Eure Heilung haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang Alnsicht zu gewähren. Solange sie aktiv ist, manifestieren sich beim Wirken von Zaubern und Fähigkeiten instabile Alnverschmähte Manifestationen und verzehren ihre Essenz, um Euch 12 Sek. lang 32 Stärke zu gewähren. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2285Myth 5/6
Herz des uralten Hungers
Herz des uralten Hungers
Gegenstandsstufe 285
Myth 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+114 Stärke
Herz des uralten Hungers
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Größe und Euren kritischen Trefferwert um 742 zu erhöhen. Nimmt im Verlauf von 12 Sek. ab.
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+721 Ausdauer
+35 Tempo
+209 Meisterschaft
+42 Vermeidung
Makelloser flinker Peridot
Makelloser flinker Peridot
+42 Meisterschaft
+75 Tempo
+75 Meisterschaft
Jagd
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.