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WoWCore/Charaktere/EU/Perenolde
Schadownight
Charakterprofil

Schadownight

Stufe 84-EU · Perenolde<Wisch und Wech>
Zuletzt online: 17.03.2026, 21:43Aktualisiert: 08.09.2026, 01:52
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
141
Ø 145
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
28.365
Schadownight

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Kreuzfahrer
Irdener
Waffenhand158Hero 4/6
Hammer der Übeltaten
Hammer der Übeltaten
Hammer der Übeltaten
Hammer der Übeltaten
Gegenstandsstufe 158
Hero 4/6
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+18 Stärke
+201 Ausdauer
+13 Tempo
+20 Meisterschaft
Schildhand144
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 144
Schildhand • Rüstung • Schild
+16 Stärke
+49 Intelligenz
+152 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+20 Vielseitigkeit
+13 Bewegungsgeschwindigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz295
Ausdauer9.391
Stärke670
Beweglichkeit99
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.93%21
Tempo24.06%24
Meisterschaft20.08%20
Vielseitigkeit5.76%128
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.414
Abschöpfung0
Geschwindigkeit2.74%13
Ausweichen3.00%
Parieren18.58%
Blocken28.23%
Kopf1444/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+32 Stärke
+32 Intelligenz
+304 Ausdauer
+19 Tempo
+41 Meisterschaft
Hals131Myth 1/6
Filigran gravierter Verstärker
Filigran gravierter Verstärker
Filigran gravierter Verstärker
Filigran gravierter Verstärker
Gegenstandsstufe 131
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+61 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Schulter1314/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+29 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Enchanted: +355 Leech
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Enchanted: +355 Leech
Brust1314/5
Kürass des schillernden Bataillons
Enchanted: Crystalline Radiance
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
4/5
Brust • Rüstung • Platte
Enchanted: Crystalline Radiance
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+36 Tempo
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk144
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Gegenstandsstufe 144
Handgelenk • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+171 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Hände1474/5
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Schützer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 147
4/5
Hände • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+243 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Taille137
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 137
Taille • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+197 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Beine145Veteran 3/6
Grundfelsbundhosen
Grundfelsbundhosen
Grundfelsbundhosen
Grundfelsbundhosen
Gegenstandsstufe 145
Veteran 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+32 Stärke
+32 Intelligenz
+311 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Füße131
Dunkelreitersabatons
Dunkelreitersabatons
Dunkelreitersabatons
Dunkelreitersabatons
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Ring 1131
Flüstern von K'aresh
Verzaubert: +190 Tempo
Flüstern von K'aresh
Flüstern von K'aresh
Flüstern von K'aresh
Gegenstandsstufe 131
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Obwohl nur einer seine geschwächten Worte hörte, erreichte seine Botschaft die Sterne.
Verzaubert: +190 Tempo
+125 Ausdauer
+64 Tempo
+42 Meisterschaft
Ring 2131
Signet der hohen Neruber
Verzaubert: +190 Tempo
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Gegenstandsstufe 131
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +190 Tempo
Schmuckstück 1147
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 147
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Stärke
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 200. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 5 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2144
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+31 Stärke
+31 Beweglichkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 79 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
+125 Ausdauer
+71 Vielseitigkeit
+35 Meisterschaft
Tödlicher Smaragd
Tödlicher Smaragd