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WoWCore/Charaktere/EU/Nordrassil
Antorth
Charakterprofil

Antorth

Stufe 70-EU · Nordrassil<Order of the Banshees>
Zuletzt online: 27.05.2026, 17:44Aktualisiert: 12.09.2026, 09:24
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
76
Ø 77
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
15.675
Antorth

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
, Legende von Pandaria
Gnom
Kopf792/5
Kristallgugel des Gelehrten
Kristallgugel des Gelehrten
Kristallgugel des Gelehrten
Kristallgugel des Gelehrten
Gegenstandsstufe 79
2/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+18 Intelligenz
+26 Ausdauer
+25 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Hals80Adventurer 1/6
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Gegenstandsstufe 80
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+33 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Schulter804/5
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten
Kristallleuchtfeuer des Gelehrten
Gegenstandsstufe 80
4/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Rücken78Myth 4/6
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Gegenstandsstufe 78
Myth 4/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+10 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
+15 Ausdauer
+12 Tempo
+7 Meisterschaft
Brust802/5
Kristalltunika des Gelehrten
Kristalltunika des Gelehrten
Kristalltunika des Gelehrten
Kristalltunika des Gelehrten
Gegenstandsstufe 80
2/5
Brust • Rüstung • Stoff
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
+25 Vielseitigkeit
+10 Meisterschaft
Hemd1
Schleimgetränktes Hemd
Schleimgetränktes Hemd
Schleimgetränktes Hemd
Schleimgetränktes Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Wohlbekannter Gildenwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Gildenchampion
Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
Handgelenk72
Sturmschiefermanschetten
Verzaubert: +100 Geschwindigkeit
Sturmschiefermanschetten
Sturmschiefermanschetten
Sturmschiefermanschetten
Gegenstandsstufe 72
Handgelenk • Rüstung • Stoff
Verzaubert: +100 Geschwindigkeit
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Waffenhand71
Aufwendiges Schuppenmesser
Aufwendiges Schuppenmesser
Aufwendiges Schuppenmesser
Aufwendiges Schuppenmesser
Gegenstandsstufe 71
Einhändig • Waffe • Dolch
+47 Intelligenz
+12 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+8 Meisterschaft
Schildhand72
Eiszorns Kanalisierungsmedium
Eiszorns Kanalisierungsmedium
Eiszorns Kanalisierungsmedium
Eiszorns Kanalisierungsmedium
Gegenstandsstufe 72
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+25 Intelligenz
+12 Ausdauer
+5 Tempo
+11 Meisterschaft
Hände784/5
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten
Kristalllesehandschuhe des Gelehrten
Gegenstandsstufe 78
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+8 Tempo
+18 Meisterschaft
Taille78Myth 6/6
Himmelssattelkordel
Sockel
Himmelssattelkordel
Himmelssattelkordel
Himmelssattelkordel
Gegenstandsstufe 78
Myth 6/6
Taille • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+16 Tempo
+10 Meisterschaft
Prismatisch
Beine73Adventurer 1/6
Teufelsflammenbeinwickel
Teufelsflammenbeinwickel
Teufelsflammenbeinwickel
Teufelsflammenbeinwickel
Gegenstandsstufe 73
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+25 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+14 Vielseitigkeit
Füße79Adventurer 1/6
Flammenherzsandalen
Flammenherzsandalen
Flammenherzsandalen
Flammenherzsandalen
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Ring 179Adventurer 2/6
Kristallisierter Tropfen
Kristallisierter Tropfen
Kristallisierter Tropfen
Kristallisierter Tropfen
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+28 Vielseitigkeit
Ring 271Champion 3/6
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Gegenstandsstufe 71
Champion 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+28 Meisterschaft
Schmuckstück 173
Kodex des verzweifelten Herbeirufers
Kodex des verzweifelten Herbeirufers
Kodex des verzweifelten Herbeirufers
Kodex des verzweifelten Herbeirufers
Gegenstandsstufe 73
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+16 Intelligenz
Verzweifelte Herbeirufung
Anlegen: Das Wirken von Zaubern gewährt Stapel von Hass, durch die die Abklingzeit dieses Schmuckstücks bis zum Ende des Kampfes um 1 Sek. verringert wird. Dieser Effekt ist bis zu 180-mal stapelbar.
Verzweifelte Herbeirufung
Benutzen: Entfesselt gefährliche Blitze und fügt Eurem Ziel 5.124 Naturschaden und Euch 27 Naturschaden zu. Der Euch selbst zugefügte Schaden wird durch Stapel von Hass erhöht. (4 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 282Champion 2/6
Wechselimpulsblitzkondensator
Wechselimpulsblitzkondensator
Wechselimpulsblitzkondensator
Wechselimpulsblitzkondensator
Gegenstandsstufe 82
Champion 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Intelligenz
Wechselimpulsblitzkondensator
Anlegen: Ihr erhaltet eine elektrische Aufladung, wann immer Ihr einen kritischen Zaubertreffer erzielt, was eine Chance verleiht, einen 'Blitzschlag' abzufeuern, der pro gesammelter 'Elektrischer Aufladung' 282 bis 363 Schaden verursacht. Ihr könnt nicht mehr als 10 'Elektrische Aufladungen' ansammeln und könnt nicht mehr als einmal alle 2,5 Sek. eine erhalten.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz394
Ausdauer2.372
Stärke61
Beweglichkeit100
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert12.22%12
Tempo11.20%11
Meisterschaft29.84%30
Vielseitigkeit9.00%117
Verteidigung & Nutzen
Rüstung98
Abschöpfung0
Geschwindigkeit1.81%100
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%