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WoWCore/Charaktere/EU/Nerathor
Muhkuhnix
Charakterprofil

Muhkuhnix

Horde
Stufe 80RestorationRestoration DruidEU · Nerathor<Blutlegion Kalimdors>
Zuletzt online: 30.07.2026, 20:14Aktualisiert: 12.09.2026, 07:53
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
125
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
36.585
Muhkuhnix

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blütenbringerin
Tauren
Waffenhand145Adventurer 1/6
Leuchtfeuerstab des tüchtigen Touristen
Leuchtfeuerstab des tüchtigen Touristen
Leuchtfeuerstab des tüchtigen Touristen
Leuchtfeuerstab des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Zweihändig • Waffe • Stab
+144 Intelligenz
+311 Ausdauer
+40 Tempo
+21 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz643
Ausdauer5.342
Stärke96
Beweglichkeit216
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.61%16
Tempo21.22%21
Meisterschaft29.70%30
Vielseitigkeit0.00%0
Verteidigung & Nutzen
Rüstung209
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.21%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1034/5
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Verzaubert: Großes Leerenritual
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Leder
Verzaubert: Großes Leerenritual
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+15 Tempo
+30 Meisterschaft
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Hals141
Dämmerflammes Verzweiflung
Sockel
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Gegenstandsstufe 141
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Der Abgrund hat Adarus nur um eine Sache gebeten: MEHR.
+161 Ausdauer
+99 Tempo
+18 Meisterschaft
Schulter139Adventurer 1/6
Mantelung des Unverziehenen
Mantelung des Unverziehenen
Mantelung des Unverziehenen
Mantelung des Unverziehenen
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+206 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust145Adventurer 1/6
Weste der Rache
Weste der Rache
Weste der Rache
Weste der Rache
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+32 Intelligenz
+32 Beweglichkeit
+311 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Handgelenk126Adventurer 1/6
Immersangmanschetten
Immersangmanschetten
Immersangmanschetten
Immersangmanschetten
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+111 Ausdauer
+30 Tempo
Hände1214/5
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Gegenstandsstufe 121
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+27 Meisterschaft
Taille121
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+18 Tempo
+21 Meisterschaft
Beine1034/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Meisterschaft
Füße103
Übereilte Betatreter
Übereilte Betatreter
Übereilte Betatreter
Übereilte Betatreter
Gegenstandsstufe 103
Füße • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
+14 Lebensraub
Ring 1105
Der Jastordiamant
Enchanted: +265 Haste
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Gegenstandsstufe 105
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ich werde Euch keine detaillierte Auflistung aller Geschäfte geben, die ich übernommen, aufgebaut, verkauft oder in den Ruin getrieben habe. Ich habe gewonnen: mehr nicht. Ich habe alles gewonnen, was ich wollte.
Enchanted: +265 Haste
+58 Ausdauer
+12 Tempo
+66 Meisterschaft
Ring 2128
Entropie der Unvergleichlichkeit
Entropie der Unvergleichlichkeit
Entropie der Unvergleichlichkeit
Entropie der Unvergleichlichkeit
Gegenstandsstufe 128
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+116 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+67 Meisterschaft
Schmuckstück 1103
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 338 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
Schmuckstück 2103
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Rik & Roll, Baby!
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
Hallradio
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 7 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.
Prismatisch
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Der Jastordiamant
Anlegen: Erntet einmal alle 12 Sek. die Anerkennung für die Taten Eurer Verbündeten. Ihr erhaltet bis zu 10-mal 1 ihres höchsten Sekundärwerts bis kurz nach Kampfende. Es besteht eine Chance von 10%, dass Ihr auf frischer Tat erwischt werdet, wodurch Euer Verbündeter 15 Sek. lang Eure angesammelte Anerkennung erhält.